SonicX 是一款與 TikTok 緊密結合、由 Solana 區塊鏈驅動的開創性點擊賺錢遊戲,最近玩家人數突破了 100 萬大關。這一里程碑式成就由 Sonic SVM 在平臺 X(前身爲 Twitter)上分享,標誌着區塊鏈遊戲從 Telegram 擴展到主流社交媒體的新篇章。通過 TikTok 上的第一個 Web3 Applayer,SonicX 正在向更廣泛的用戶羣開放 Web3 技術。
將 Tap-to-Earn 遊戲擴展到 Telegram 之外
點按賺錢模式首先在 Telegram 上流行起來,並得到了開放網絡 (TON) 區塊鏈的支持。Telegram 的設置支持帶有集成錢包的小程序,允許用戶通過參與應用內遊戲來獲得獎勵。得益於 TON 區塊鏈,這些遊戲蓬勃發展,無需玩家管理外部錢包或種子短語,從而刺激了平臺的快速增長。
基於 Telegram 的遊戲取得了巨大的成功——積累了數億用戶,其中一些遊戲(如 Hamster Kombat)的玩家數量超過 3 億。SonicX 正在進一步推動這一遊戲類型,將其引入 TikTok,吸引大量受衆,並將區塊鏈遊戲帶給新的人羣,其中許多人可能是第一次探索 Web3 應用程序。
Sonic SVM:爲 SonicX 與 TikTok 的集成提供支持
支持這種無縫 Web3 體驗的技術是 Sonic SVM,這是一種基於 Solana 的 Layer-2 解決方案,旨在支持 SonicX 作爲 Web3 應用層。與圍繞以太坊區塊鏈設計的以太坊 EVM(以太坊虛擬機)不同,Solana 的 SVM(Solana 虛擬機)強調速度和可擴展性,每秒處理數千筆交易,同時最大限度地降低成本。藉助帳戶抽象和錢包抽象等功能,Sonic SVM 消除了對外部錢包或複雜設置的需求。TikTok 用戶可以使用他們現有的 TikTok 帳戶直接在應用程序中深入使用 SonicX,從而繞過傳統的區塊鏈特定要求。
這種架構降低了區塊鏈遊戲通常存在的障礙。玩家無需設置單獨的 Web3 錢包或處理私鑰,就可以立即參與,讓區塊鏈新手更容易加入。
SonicX 與 Telegram 上的傳統點擊賺錢遊戲
雖然基於 Telegram 的點擊賺錢遊戲最初利用 TON 生態系統和 Telegram 龐大的用戶羣取得了成功,但 SonicX 登陸 TikTok 標誌着其在 Telegram 之外的顯著擴張,挖掘了 TikTok 的廣泛受衆。
TikTok 上的 SonicX 的一個顯著特點是它專注於經過驗證的用戶,這得益於 TikTok 內置的 KYC(瞭解你的客戶)要求。與許多用戶驗證仍然是可選的 Telegram 遊戲不同,TikTok 的設置提高了用戶的可信度,可能會爲匿名通常是常態的 Web3 遊戲增加一層透明度。
應對發佈後留住用戶的挑戰
Sonic SVM 面臨的一個關鍵挑戰是,在預期的代幣發行後,如何維持玩家的參與度。儘管代幣生成事件 (TGE) 日期尚未公佈,但 2025 年發行似乎是有可能的。Telegram 上的許多點擊賺錢遊戲在代幣發行後面臨高玩家流失率,因爲玩家有時會對代幣價值感到失望,並迅速轉向新遊戲。
SonicX 打算通過將單一遊戲發展爲多功能分發平臺來應對這一趨勢。很快,SonicX 計劃成爲各種遊戲的中心,提供精選的遊戲發現、競爭排行榜和獎勵系統——所有這些都建立在 Sonic SVM 強大的框架上。與 Mahjong Verse 和 BR1: INFINITE(一款殺戮賺錢射擊遊戲)等遊戲開發商的合作暗示着 SonicX 平臺將提供各種遊戲選項。這種多樣化可以幫助 SonicX 通過在一個平臺上提供不同的遊戲體驗來留住玩家的參與度。
SonicX 的里程碑和長期成功之路
TikTok 上擁有 100 萬玩家,這表明當進入門檻最小化時,基於區塊鏈的遊戲可以吸引主流用戶。然而,要成爲成功的 Web3 應用層,Sonic SVM 需要吸引數百萬活躍玩家並保持他們的參與度。SonicX 的設計融合了排行榜和遊戲內獎勵等熟悉的元素,讓休閒遊戲玩家更容易過渡到區塊鏈遊戲。
展望未來,Sonic SVM 旨在通過在 TikTok 中整合更多遊戲和交互式 Web3 應用程序來擴展 SonicX 平臺。其願景是創建一個全面的 Web3 遊戲中心,讓 TikTok 用戶可以在一個地方訪問多個區塊鏈遊戲。
SonicX 的快速增長凸顯了 Web3 遊戲在社交媒體中的潛力,這表明與 TikTok 等熱門平臺的整合可能會推動日常用戶的採用。SonicX 的成功可能預示着更多主流應用程序的出現,以全新的、未開發的方式將社交媒體與 Web3 連接起來。