倉鼠戰鬥,曾經受歡迎的Telegram基礎遊戲,在三個月內經歷了2.6億用戶的劇烈損失。最初因其獨特的遊戲與區塊鏈技術的融合而受到讚譽,但該遊戲的快速崛起和同樣迅速的衰退讓行業觀察者和用戶質疑導致這一衰退的原因。本文探討了導致用戶下降的因素、運營問題以及對區塊鏈遊戲的更廣泛影響。

倉鼠戰鬥的崛起

倉鼠戰鬥起初是一個有前景的概念,將區塊鏈技術與通過Telegram可訪問的簡單遊戲體驗相結合。其獨特的功能包括:

  • 點擊賺取機制:玩家透過參與簡單、重複的遊戲玩法賺取加密貨幣。

  • 加密獎勵:9月26日HMSTR代幣以0.009993美元的價格推出,引發了重大關注。

  • 高調代言:包括Telegram首席執行官在內的知名人士對該遊戲表示支持,稱其為“快速增長的數字服務”。

倉鼠戰鬥用戶損失的原因

儘管起步強勁,倉鼠戰鬥因多種因素迅速失去吸引力:

  1. 遊戲玩法與用戶體驗問題

    • 重複的機制:遊戲的點擊賺取模式對許多玩家來說變得單調乏味,讓他們很快感到厭倦。

    • 低質量的AI藝術:使用AI生成的藝術作品導致負面反饋,因為用戶認為其質量低劣且無法激發靈感。

  2. 代幣價值下降

    • 信任的侵蝕:HMSTR代幣的價格下降了76%,導致預期回報的用戶遭受財務損失。

    • 對用戶留存的影響:代幣價值的下降使得用戶不願繼續留在平台上。

倉鼠戰鬥的挑戰與失誤

幾個運營失誤加劇了倉鼠戰鬥的問題:

  1. 有争议的代币空投

    • 延遲獎勵:承諾的空投經常延遲,令用戶感到沮喪。

    • 反作弊措施:反作弊系統的實施導致許多用戶被取消資格,進一步侵蝕了信任。

  2. 用戶不滿與負面媒體報導

    • 來自尼日利亞等地的報導突顯了用戶對代幣貶值的沮喪。許多用戶感到被背叛,花了幾個月的時間參與遊戲卻只獲得微薄的回報。

政府及監管審查

倉鼠戰鬥的廣泛影響引起了政府官員的注意:

  • 伊朗:當局批評該遊戲分散選民注意力,聲稱它破壞了國家的治理。

  • 俄羅斯:在俄羅斯,提出了潛在的禁令,官員們將其標籤為“詐騙”。

與Gotbit的關聯

在十月,倉鼠戰鬥與被美國證券交易委員會指控市場操縱的Gotbit公司保持距離。這一聯繫引發了用戶對遊戲可信度的擔憂。

結論

倉鼠戰鬥的故事是一個區塊鏈遊戲的警示故事,強調了提供優質用戶體驗、透明運營和穩定代幣價值的必要性。這款遊戲的興衰提醒了我們區塊鏈遊戲行業的波動性。

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