基於 Avalanche 的大逃殺射擊遊戲 Off the Grid 經歷了我們未曾見過的主流成功。這款第三人稱射擊遊戲上個月迅速成為 Epic Games Store 上最受歡迎的免費遊玩標題,因為早期的測試吸引了一批傳統玩家,其中一些人可能比以往更願意接觸 Web3。


但使這次大規模發布成為加密遊戲成功的原因是什麼?Off the Grid 的獨特方法將如何影響未來區塊鏈遊戲接觸玩家的方式?


Decrypt 談到的大多數行業專家將 Off the Grid 的成功歸因於某些加密建設者長期以來所推崇的“遊戲優先”方法。這意味著一個標題專注於提供高品質的遊玩體驗,而不是以加密貨幣和 NFT 元素為主,並期望這些特性——以及相關的金融化——能夠吸引玩家。



“這驗證了我們的‘遊戲優先’方法,” Moonray Studios 的首席商業官兼共同創始人 Hans Andersson 告訴 Decrypt。“要實現廣泛採用,您需要專注於玩家及其帶來的價值。遊戲體驗必須是中心。”


Off the Grid 的遊戲玩法是在其早期訪問推出期間的主要焦點,大量視頻在社交媒體上病毒式傳播,展示了這款大逃殺遊戲與《堡壘之夜》、《 Apex 英雄》和《決勝時刻:戰區》等類型重磅作品相比的獨特機制。


事實上,玩家甚至花了一些時間才意識到這是一款 Web3 遊戲。雖然一些玩家對於在視頻遊戲中使用加密貨幣的想法感到冒犯,但其他人——包括前職業《反恐精英》選手 Michael “Shroud” Grzesiek——表示他們已經開始接受 NFT 物品市場的想法。



“我們欣賞他們能夠證明可以交付一款強大的遊戲並超越喧囂,”提取射擊遊戲 Deadrop 的創作者 Midnight Society 的工作室負責人 Robert Bowling 告訴 Decrypt。“我們喜歡看到他們成功吸引頂尖玩家並倡導遊戲優先的心態。”


雖然這種方法看起來似乎很明顯,但它與加密遊戲歷史上所知的特點形成了對比。電影製片人 Marco Weber,他是科幻 IP Space Nation 的共同創始人之一——該 IP 包括一款以以太坊為基礎的遊戲——最近告訴 Decrypt,當他第一次進入加密遊戲行業時,他對外面有多少“垃圾”感到震驚。


例如,Pixelmon 在 2022 年通過銷售 NFT 籌集了 7000 萬美元,承諾交付一款可以在經典任天堂公式上改進的寶可夢風格遊戲,並受益於區塊鏈。


但當 NFT 藝術品很快被揭露後遭到廣泛的反彈時,該遊戲的創始人承認這是一個“可怕的錯誤”,並成為行業的笑柄。在那個悲慘的開始之後,Pixelmon 被另一家公司收購並完全重新製作——使用全新的藝術作品——以重新出發,克服最初的尷尬。



到目前為止,加密遊戲的心態之一是“公開建設”,允許遊戲社區提供見解並幫助塑造正在建設的遊戲。


雖然這與加密行業的去中心化精神相符,但對於遊戲開發來說卻並不完美。這在某種程度上也為行業所吸引的一些負面關注負有責任,因為遊戲籌集數百萬美元僅僅是為了推出一個不完整的產品——或根本不推出。


“數以千計的 Web3 遊戲已被宣布,卻很少有團隊真正能夠交付,”育碧戰略創新實驗室副總裁兼區塊鏈倡議負責人 Nicolas Pouard 說。育碧是《刺客信條》和其他主要遊戲品牌的背後公司,是加密空間中最大的出版商。


固然,不完整和有漏洞的遊戲發佈並不僅限於加密世界。《賽博朋克 2077》就是一個典型例子,這款巨大的“AAA”遊戲在糟糕的狀態下推出,吸引了可怕的評價,甚至從某些市場下架。開發商 CD Projekt Red 花了數年的額外開發才實現遊戲的承諾願景。


Off the Grid 沒有推出一個超早期的版本,而是在嚴格的保密協定下進行了封閉測試,直到被認為準備好接受公眾的審查。即便如此,發佈的版本也因在 PC 上優化不良以及某些較不精練的遊戲元素而受到批評。但“早期訪問”標籤為粗糙的邊緣提供了一些空間。



Pouard 是全球最大和最成功的遊戲出版商之一的高管,他非常清楚推出一款遊戲有多麼困難——更不用說一款好遊戲了。


“建立一款遊戲並能夠完成、打磨並以正確的方式交付給玩家是非常非常困難的。”育碧的 Pouard 告訴 Decrypt。“Web3 添加了更困難的東西,因為它增加了不確定性,並在其周圍引發了兩極化的意見。”


這也許就是為什麼 Off the Grid 的開發者 Gunzilla Games 選擇不在遊戲的初始版本中突出加密元素。


雖然 Gunzilla 的基於 Avalanche 的 GUNZ 網絡的測試網在幕後運行,但未來的加密代幣和 NFT 物品元素尚未啟用。玩家沒有因為加密遊戲的兩極化特性而分心,而是專注於其引人入勝的遊戲玩法。



“遊戲的質量和核心遊戲循環是絕對必要的,應該驅動每一個開發決策,”區塊鏈網絡 Saga 的首席執行官兼共同創始人 Rebecca Liao 說。“Web3 遊戲行業已經經歷了多次炒作周期,推出的遊戲基本上是代幣分發機制,只有薄薄的遊戲外衣。”


相比之下,今年 Telegram 的點擊賺取遊戲吸引了數億玩家。然而,懷疑者批評這個類型的簡單點擊遊戲是通過在玩家面前懸掛未來代幣空投來激勵的。這些遊戲在發放代幣後都未能保留大量觀眾,因為除此之外它們並沒有太多內容。


儘管有批評者,但這波加密遊戲無疑因其低入門門檻——一部手機和 Telegram 應用——而吸引了大量觀眾進入 Web3 的世界。


另一個吸引如此大量觀眾的潛在方法是將您的標題推出到主要的控制台系統,以及最大的 PC 遊戲平台 Steam。Off the Grid 在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上,但加密特性尚未整合。而 Steam 的嚴格反加密限制使得開發者有時不得不妥協以繞過這些限制。



“大多數玩家都在 PlayStation、Xbox 和 Steam 等平台上,”Moonray 的 Andersson 補充道,“這些平台如何整合加密貨幣將對區塊鏈遊戲能否廣泛採用產生重大影響。”


正如所提到的,Off the Grid 目前並不具備加密貨幣或 NFT 功能,而 Moonray 的製作方最近證實,他們即將推出的 PlayStation 5 版本在發佈時不會具備其通常的加密貨幣特性。這對於尚未得到解決的行業而言是一個重大障礙。


在加密遊戲能夠真正觸及大眾之前,仍然面臨重大的挑戰,但即使在其早期訪問狀態下,Off the Grid 已經感覺到對行業的變革。還有很多工作要做,但這款大逃殺射擊遊戲的病毒式成功和遊戲優先的策略可能對行業的未來有所裨益。


“拙劣的執行會損害信心,”廖告訴 Decrypt,“但實際上改善玩家體驗的深思熟慮的整合將有助於彌合 Web2 和 Web3 遊戲之間的差距,並揭開一些對區塊鏈遊戲元素的誤解。”


編輯:Andrew Hayward