雖然中文市場提及鏈抽象的聲音並不算多,但目前還是有着不少的參與者或是潛在參與者的。
XION就是市場上比較早的一批切入鏈抽象賽道的協議之一,其當前的整體進展,也是處於測試網和未TGE的階段。
本文主要介紹其整體的設計和一些我認知框架內的賽道觀點延伸
希望通過本文,你對鏈抽象賽道會有更加直觀的理解
(這是一個長期的賽道研究系列~)
🗝️標題預覽
(1)XION的進入流程
(2)方案細節
(3)支付概念助推XION?
1.進入流程🔻
首先我認爲還是很有必要說一下如何進入到XION的,我自己體驗並註冊了一下,其實就是簡單的兩步:
(1)郵箱註冊
(2)郵箱接收註冊碼
如果本身沒有XION賬戶的,會彈出一個創建的提示,進行創建完成後即可進入瀏覽目前的一些測試網面板。
(3)完成
不過在探索的過程中,我不知道是不是我的設備問題,凡是進入一個新的應用,就需要重新再郵箱登錄一次賬戶,就好像網頁或者是生態系統本身非常的獨立,連信息的短暫記憶都沒有。
有一說一,這給實際的體驗帶去了不少的複雜性,最終不知道會不會能夠有更一站式的訪問體驗。
2.方案細節🔻
XION整體的方案細節,除了基本的賬戶抽象之外,比較值得拿出來說的我想就是其多鏈環境的基礎和鏈上GAS費用的特殊性。
(1)多鏈環境的基礎
XION可以被視作爲Cosmos生態系的一個鏈抽象方案,其底層沿用了Comet BFT共識和鏈間通信協議(IBC),這兩個基礎組件給XION提供了多鏈環境和即時結算方面的支持。
我個人認爲,我們去判斷一個鏈抽象方案是否值得長期關注的一個標準就是:它是否支持多鏈的場景應用。
原則上,一條L1本身可以通過類似的方式去改進用戶的使用體驗,最終達到技術複雜性被抽象的目的。
這當然也可以被稱作鏈抽象,但目前行業的整體發展趨勢,就是多鏈並行的,孤木難支,流動性分散的格局不會因此而得到改善。
除非所有的L1都突然有了個共識要做這件事,否則的話還是交給專門做鏈抽象的方案來更加的高效。
(2)以USDC作爲GAS定價
我認爲XION的一大特色就是將USDC作爲鏈上的統一手續費定價,而這裏的定價很多人也許會疑惑:這是否會對XION未來代幣發行的供需模型帶去衝擊,在我看來完全不會。
因爲其原理也很好理解,XION就是在後端置入了一個自動化執行的XION/USDC的交易對池,前端用戶消費USDC,後端的這個池子自動化交易成了XION。
這種設計讓這個方案在減少了一定的交易複雜性之外,還保留了一定的原生代幣場景需求。
更直觀的一點是,因爲XION屬於Cosmos的生態譜系,所以給XION在鏈上交易定價方面提供了轉換支持的是Cosmos生態的Osmosis(Cosmos生態的一個多鏈DEX)。
其實在很早之前,我就曾在鏈上的使用中疑惑過這個問題,爲什麼不將把DEX隱於後端,把自動化轉換GAS的這一方式去推行。
尤其是針對一些ETH L2的時候,這個問題至今沒有答案~
3.支付概念助推XION
將USDC作爲GAS的這一設計在我看來,要是用比較嚴苛的角度去聊,會衍生出一個問題:我們需要先理解什麼是USDC以及怎麼擁有它的問題。
這可能對於一些剛剛接觸Web3,或者是作爲一個新Web3用戶的行業第一接觸點這個故事不太有利,畢竟鏈抽象本身就是在幹這個的,讓新用戶以儘可能少的理解門檻和技術摩擦進入Web3。
不過USDC本身有着較高的行業採用率,並且也有着很強的合規背景和地區特色,這也將有可能會成爲XION發展過程中的主推劑之一。
(前情提要:並不是你使用了USDC作爲GAS就等於獲得了其背後主體的支持,在此之前,XION與Circle(USDC的發行方)是建立了戰略合作關係了的)
並且Circle的風險投資部門還曾獨立參與了XION的戰略輪融資
最近支付這一概念的興起,相關的討論非常的多,在我看來這更像是一場傳統的支付巨頭,新一輪的“發債”運動,對於Web3和我們行業參與者來說,更需要關注的是這些“債”最終流向了哪裏,承接方是誰。
折射到具體的事件,就是這些入局者新的穩定幣在哪裏發行、發行主體和誰合作、最終資源傾向會在哪方面。
而鏈抽象方案本身我認爲可以被具象成一個鏈接Web2和Web3的“概念橋”,XION則像是這個橋背景下,被Circle這一大的穩定幣發行主體所選擇的新週期基礎設施方案。
本身的基本盤條件可以說是疊加了鏈抽象和主流穩定幣發行主體的選擇這兩個敘事。
作爲一個L1來說,很多人片面的理解仍舊是在市場上造了一個輪子,但我對鏈抽象這件事本身的理解,是它在將行業內現有的各個輪子給綁在了一起,讓Web3的這輛車跑的更快更好更穩。
即使一些鏈抽象方案,本身的架構是作爲一條L1,例如本文提到的XION,以及鏈抽象賽道里面的熱門Particle,都不能將其作爲一條單一的通用單體鏈去理解。
(不過XION的單體鏈從架構似乎比較鮮明,又或是文檔沒有具體介紹,但無論如何,它因爲IBC,都可以實現面向用戶端的多鏈場景使用)
本文,是作爲鏈抽象案例的研究,在此之前,我也介紹過其他的鏈抽象賽道的觀點,可以直接跳轉閱覽: