最近 #Layer2 太多了,競爭激勵,對鏈和生態而言:如何獲客獲得用戶和建設者的支持屬實還沒探索明白:

因爲他們絕大多數都是TVL遊戲,鼓勵大戶和工作室賺錢,並且玩法同質化嚴重,一個又一個的奧德賽屬實太難了。在競爭如此激烈的情況下,從現有web3吸引資金和用戶其實是一個下下策

更好的方式是去做web3的新增流量,也就是尋找新的大規模採用路徑。 @MorphL2 在這方面做的不錯:

1⃣

針對項目:有成熟獲客導流渠道支持,4000多萬用戶。也有成熟的風險投資資金和進入市場戰略,以確保項目長期建設

2⃣

針對用戶:有一個全新的用戶貢獻系統,不會將tvl作爲主要評估依據,更多地引入用戶活躍度,行爲隨機性,長期忠誠度等指標。並且會通過社交媒體、電子商務、音樂、旅行等web2熟悉的體驗帶到web3來吸引用戶

差異化打法 + 成熟的產業鏈設計,這應該會成爲優秀builders和web3新用戶必選的Layer2