• Notcoin創始人Sasha Plotvinov認爲,無論大小公司都在Telegram上構建遊戲,原因是獲取新客戶的潛在低成本。

  • Plotvinov估計,成功的Telegram遊戲有潛力以每用戶低於1美元的成本引入新用戶。

區塊鏈遊戲的興趣增加,主要是由Notcoin、Hamster Kombat和Yescoin等Telegram迷你遊戲的流行推動,成爲今年加密領域最引人注目的故事之一,因爲這些點擊賺取的遊戲似乎吸引了可能數百萬的新用戶進入web3。

或許自Axie Infinity的興起和衰落以來,加密遊戲吸引瞭如此多的關注。

隨着數百萬人註冊玩加密遊戲,一波公司決定在Telegram上構建和部署簡單的視頻遊戲,希望能夠利用該消息應用程序近10億用戶的潛力。除了經驗豐富的web3遊戲開發者和完全的新手外,全球最大的加密貨幣交易所幣安也加入了這場競爭。

在Telegram點擊遊戲方面,Notcoin被認爲是這一模式的開創者。在最近的一次採訪中,該項目的創始人Sasha Plotvinov告訴The Block,公司,無論大小,嘗試複製Notcoin的一個主要原因是低成本獲取用戶的潛力。

Telegram的公平競爭環境

Plotvinov估計,在加密領域增加用戶可能使公司(如交易所)每新增一個消費者的成本超過10到15美元。但通過Telegram迷你遊戲,這一成本可以遠低於1美元。他說,這一提議不僅對公司具有吸引力,而且在某種程度上也公平了競爭環境。

"我現在在Telegram社區看到的有兩種類型的團隊。第一種基本上是一些來自無處的窮人,他們決定建立一些東西,最終擁有數百萬用戶,"Plotvinov說,"這是一種巨大的成功。這是你在一個月的建設中可以實現的事情。我在遊戲行業從未見過這樣的時機。"

基於Telegram的遊戲主要利用開放網絡(TON)區塊鏈。儘管它官方上與Telegram獨立運營,但該區塊鏈長期以來與該消息應用程序密切相關。Telegram創始人兼首席執行官Pavel Durov也公開支持該區塊鏈及其在Telegram上構建的遊戲。

根據TonStat的數據,自2023年9月Telegram推出其本地加密錢包TON Space以來,生態系統呈指數增長,過去一年激活了近2300萬個新錢包。本月早些時候,TON還曾擁有超過1100萬個月活躍地址,與以太坊齊平。此後,月活躍地址降至約970萬個。

幣安加入競爭

"Telegram上的建設者的第二個部分基本上是那些對數字和獲取成本感到嫉妒的成熟公司,"Plotvinov爭辯道,"甚至幣安也建立了一個Telegram迷你遊戲,這很奇怪。"

上個月底,幣安推出了一款名爲Moonbix的基於Telegram的遊戲。

雖然開發者們追逐快速且便宜地擴展Telegram迷你遊戲的機會,但這些遊戲,特別是Hamster Kombat,通過提供代幣獎勵吸引了新用戶。與Notcoin的NOT代幣不同,該代幣市值已超過20億美元,並自首次空投以來持續產生強勁的交易量,Hamster Kombat的HMSTR代幣自其代幣生成事件以來表現不佳。

Plotvinov表示,點擊賺取的遊戲模型,即玩家被激勵去玩遊戲是因爲他們想賺錢,而不是因爲他們享受遊戲,這種模式並不可持續。考慮到這一點,Notcoin一直在嘗試多樣化,包括在8月發佈了一種新的Telegram遊戲《失落的狗》。Notcoin還最近推出了一款名爲《Not Pixel》的遊戲,Plotvinov表示,這款遊戲在幾周內吸引了約1700萬新用戶。

'創新實驗室'

根據Umnov的說法,儘管許多web3遊戲項目在吸引用戶方面掙扎,使得測試和開發更加困難,但Telegram遊戲快速創建社區的能力可以爲建設者提供更多來自玩家的數據和反饋,從而使開發者的生活更輕鬆。

在Notcoin的支持下,Helika今年早些時候推出了一個5000萬美元的Telegram遊戲加速器。一家由Pantera Capital支持的web3遊戲分析公司,Helika的發言人告訴The Block,該加速器收到了超過250個申請。雖然加速器得到了Notcoin的支持,但Helika完全資助了該加速器。

"爲什麼人們在Telegram上構建遊戲的確有一定的吸引力。觀衆中很大一部分願意玩並嘗試這些遊戲,"Helika的聯合創始人兼首席執行官Anton Umnov告訴The Block。"許多開發者將Telegram視爲幾乎像一個創新實驗室。"

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