原创 | Odaily星球日报(@OdailyChina)

作者|南枳(@Assassin_Malvo)

Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(二)| 南枳出品

在前一篇文章《Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(一)》中,作者拟定了一套聪明地址的“分数评估方式”,旨在寻找这些聪明地址中的“钻石手玩家”并进行跟单,探究跟单钻石手是否能作为一种稳定盈利的方式。

相较一周前,跟单系统的资金和分数评估方式均有了重大变化,本文将对其进行披露和回顾,与读者进一步分享和探讨跟单系统。

风险提示:该套系统自10月8日启动,至今仅运行了13天,当前虽取得了一定成果,但客观角度来看数据量、对照试验均不充分,严谨性有限,仅供读者参考。此外为保证后续测试客观性,本文将不会披露任何地址。

基本情况说明

  • 账号分离:前一篇文章中,仅使用了一个账号跟单符合“钻石手系统”的聪明地址,为测试一些不符合系统要求但盈利能力、盈亏比较强的地址设置了跟单二号。由于跟单Bot的一些问题(下文说明),后续将陆续设置三号、四号等多个账号。

  • 原始资本:跟单一号共投入了7+8=15枚SOL,也是整个系统的原始资本;跟单二号共投入了5+5+5=15枚SOL;跟单三号共投入了10枚SOL,但因没有安全的Tg账号而尚未启用。

  • 持仓与利润:截至10月21日07:00(UTC+8),累计提现60 SOL,跟单一号总资产约57 SOL、跟单二号总资产约14.9 SOL、跟单三号资产为10 SOL,利润合计141.9 SOL,利润率为846%

Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(二)| 南枳出品

10月20日提现前资产情况截图

钻石手评价系统

分数计算方式

上一篇中提到的首个版本设计了13个评价维度,而其核心问题包括①评价系统受资金量影响过大,同样的盈亏比和胜率,高资金量的地址显著占优、②不能屏蔽恶意做局的地址、③缺失持币周期的统计。

上一周,作者针对问题①进行了修改,最新评价系统评价维度为16个,详情如下:

  • 30天胜率,满分1分:分数等于30天胜率;

  • 7天盈利,满分1分:7天盈利大于5万美元满分,盈利0至5万美元线性得分,负利润0分;

  • 30天盈利,满分1分:30天盈利大于10万美元满分,盈利0至10万美元线性得分,负利润0分;

  • (新增)利润稳定性,满分0.5分:若30天盈利是7天的2倍,0.5分;1.5倍-2倍为0.25分;30天盈利小于7天盈利则-1分,其余情况0分。

  • (调整)每次买入利润均值,满分0.3分:30天盈利÷30天购买次数,小于300得0分,大于2000得0.3分,中间线性得分;

  • (新增)每次买入利润率均值,满分0.7分:30天总购买资金÷30天购买次数,分数=e^(-2.5×每次买入利润率均值)×0.7。

  • (调整)每次卖出利润均值,满分0.3分:30天盈利÷30天卖出次数,小于300得0分,大于2000得0.3分,中间线性得分;

  • (新增)每次卖出利润率均值,满分0.7分:30天总购买资金÷30天卖出次数,分数=e^(-2.5×每次卖出利润率均值)×0.7。

(注:通过以上调整后指标,强化“高盈亏比”目标,削弱资金量的影响)

  • 买卖风格,满分1分:每次卖出利润均值÷每次买入利润均值,大于1.5时计算分数,否则0分。分数等于每次卖出利润均值×50%。(注:希望找到少量买入,高点分批出货的地址)

  • (调整)总盈利,满分1分:小于1万美元得0分,大于5万美元得1分,中间线性得分;(注:总盈利=盈利最多的30个代币盈利+亏损最多的30个代币亏损之和。上限由10万美元下调至5万美元。)

  • (调整)盈利TOP1占比,满分0.166分:计算方法为盈利最多的代币÷总盈利,比值大于0%,小于50%时得分,否则0分。分数等于“总盈利分数÷6”;

  • (调整)盈利TOP5占比,满分0.166分:计算方法为盈利TOP5的代币÷总盈利,比值大于0%,小于75% 时得分,否则0分。分数等于“总盈利分数÷6”;

  • (调整)盈利TOP10占比,满分0.166分:计算方法为盈利TOP10的代币÷总盈利,比值大于0%,小于100% 时得分,否则0分。分数等于“总盈利分数÷6”;

  • 此外还有亏损TOP1、TOP5、TOP10等三个指标,方法与以上三个指标类似,不再赘述。

(注:下调了总盈利的上限,削弱资金量影响。TOP1、5、10的得分区间由75%、100%、150%下调至50%、75%、100%,旨在寻找盈利稳定性更强的地址,当然这会削减对“钻石手”的搜寻能力。)

一票否决制度

由于要审查过多地址,新增了一票否决的评价,符合以下情况任意一条一票否决、直接删除:

  • 每次买入利润率均值、每次卖出利润率均值都小于0.1

  • 30天交易次数大于3000次

  • 总利润小于零

此外符合以下情况的给予“风险提示”标签:

  • 每次买入利润率均值、每次卖出利润率均值都小于0.2

  • 30天交易次数大于2000次

钻石手胜利了吗?

从13天的测试结果来看,钻石手又一次胜利了

跟单1号在13天内共购买了165个代币,胜率约为40%,盈利率约900%

按照盈利2万美元计算,盈利TOP1共盈利12100 美元,为总盈利的60%;TOP5共盈利21109美元,为总盈利的105%。

亏损TOP1共亏损1432 美元,为总盈利的7.2%;TOP5共亏损2291美元,为总盈利的11.5%。

Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(二)| 南枳出品

跟单二号在5天内共购买了219个代币,胜率约为20%,盈利率约为-10%。该账号旨在测试那些PvP频率远高于跟单1号,但同时具有一定“钻石手”特性的地址。计划将对系统有正EV贡献的地址转移至跟单一号(但目前没有人获得资格,并且好几个激进地址带来了较多亏损)。

跟单二号实际上“暴击”能力也不弱,TOP1盈利900美元,TOP5盈利2600美元,但过于高频的PvP带来了超大量的磨损,总盈利长期在0%上下徘徊

(注:“暴击”指代单个代币出现大幅盈利的情况。)

Meme修炼手册:重生之我要做钻石手(二)| 南枳出品

第二版系统反思

上一篇中,作者对首版系统的反思包括“务必设置最小跟单金额”、“相信聪明钱的追高”、“不要主动止盈”。这些“战略指导”大方向来看没有问题,但实操中仍然出现了“纰漏”,详情如下:

  • 追高吗?跟单一号所跟踪的聪明地址A,在上一周进行了两次追高,追入市值分别为400万和1100万美元,分别购入2万美元和4万美元,前者购入后最大上涨3倍、后者购入即最高点。而聪明地址A往往持币超两三周以上才会进行出售操作,导致后一个代币造成了跟单一号史上最大亏损1432美元为第二大亏损200美元的7倍。追高是否应当跟单的样本数过少,暂不适合给出定论,但作者认为,限制追高的仓位非常重要,但Bot没有持仓金额限制类型的功能,作者计划通过分号来实现

  • 不要主动止盈?跟单一号盈利第一的代币总投入80美元,盈利1.2万美元,但假设效仿跟单对象完全持币不动最高能出售8万美元,问题点在于作者在本单中出手介入、主动止盈。而如果效仿跟单对象的止盈操作,盈利将会是2万美元。跟单对象由盈利60万美元回落至10万美元才开始逐步止盈,但策略上仍优于作者的主动介入

  • 最小跟单金额:此前提到存在第三方投毒的情况,经作者与Bot官方反馈后已修复,但仍建议启用限制,避免其他新型投毒手段。

  • 分号的必要性:除了通过分号限制仓位的需求外,由于Bot的特定机制产生了进一步分号的需求:假设跟单了A、B两个地址,他们分别买入10枚代币,跟单账号也跟单买入10×2枚代币。此时若B地址出售100%代币(10枚),跟单账号将出售100%代币(20枚),而非50%。因此若一群聪明地址里混入了一个”纸手“,有可能导致代币意外全部抛售(已实际发生过),分号分仓非常有必要。

下一步计划

跟单系统在完成分数评价后,仍需要人工筛选,下一步计划将一些人工判别因素纳入统计范围。此外,割跟单系数的评价方法过于简单粗暴,容易将部分热爱Pump内盘交易的地址误判为割跟单,也有待进一步升级。