藝術本身
2023年,Telegram推出了Mini Apps平臺,讓全球開發者能夠創建新的應用程序。
隨着 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡(一項點擊賺錢項目)的推出,真正的吸引力隨之而來。
該項目在很短的時間內就獲得了超過 3500 萬用戶。
接下來是𝗗𝗢𝗚𝗦(另一個挖掘挖礦項目),吸引了超過 5000 萬用戶。
接下來,𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧(另一個挖掘挖礦項目)聚集了超過 3 億用戶。
𝗖𝗔𝗧𝗦Tap To Mine 的用戶已超過 5000 萬。
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 擁有超過 3000 萬用戶。
由於大量用戶的涌入,TON 發展迅速。
讓我給你一些數字:
- 2024 年 1 月 TON TVL = 1400 萬美元
- 2024 年 6 月 TON TVL = 8 億美元
TVL 激增 5600%✅
• 到 2023 年中,Telegram 的用戶羣約爲 8 億。
• 目前用戶羣約爲10億。
•目前持有TON資產的錢包數量超過5400萬。
雖然這對 TON 生態系統來說是一個巨大的勝利,但用戶現在卻感覺被欺騙了。
什麼是?
讓我提供一些數字:
每日新聞
- 78% 爲社區供應(22 億+)
- 已申領 1150 萬
- 平均用戶收到 200 美元以上
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% 供給社區(6 億+)
- 索賠 2050 萬
- 平均用戶獲得 30 美元以上
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% 供給社區(6.6 億+)
- 符合條件的用戶:1.31億
- 平均用戶獲得 5 美元
您可以觀察到,隨着用戶羣的增長,每個用戶的空投價值下降:這是基本的數學。
但真正的問題是項目承諾的不一致和不必要的 $TON 交易。
- NOTCOIN 從不要求錢。
- DOGS 僅要求 0.1 $TON 用於錢包驗證。
到目前爲止,社區對這種方法感到滿意
但隨後:
- HAMSTER KOMBAT 最初關注的是“每小時利潤(PPH)”標準,但後來改變了重點,並告訴社區通過玩 Web 2 遊戲來收集遊戲密鑰。
玩家同意並努力收集鑰匙,但當空投宣佈時,他們將大部分資金分配給了推薦人,而那些日夜玩遊戲收集鑰匙的社區成員卻一無所獲 = 只能感到失望
- CATIZEN 最初告訴用戶關注 vKitty(生產率),但當空投宣佈時,大部分分配都流向了花費最多錢的用戶,無論他們的遊戲等級如何。
- ROCKY RABBIT 要求強制支付 0.5 $TON,但用戶甚至拿不回這筆錢。
- MEMEFI 宣佈上市日期爲 10 月 9 日,並在社交媒體上自豪地宣傳,但將上市日期推遲至 10 月 30 日。
- Telegram 上的 CATS 要求 1 $TON OG 通證,然後您才能提取 100% 的空投。
到現在爲止,你可能已經注意到,項目慢慢開始要求資金,不遵守承諾,並在最後一刻改變承諾
結果,人們對 TON 採礦項目失去了信任。
我們的生活
- 項目應明確其標準和未來計劃,避免任何最後一刻的改變。
- 項目不應該在開始時就實施推薦上限,因爲這可能會阻礙發展。但隨着社區的發展,他們應該考慮限制推薦積分或至少設置上限。
- 項目應該對有能力支付 $TON 的個人和無力支付這些交易的個人採取平衡的方法,也應該明確他們的方法,就好像他們來這裏是爲了免費空投或 ICO 形式的空投意味着支付 $TON = 獲得 DROP 🪂
- 項目應該知道何時停止耕種或通過引入階段(第 1 階段、第 2 階段等)將積分系統減半。否則,它們可能會吸引像 Hamster Kombat 這樣的不受歡迎的用戶羣,這對項目來說可能很難管理。