多人競技場戰鬥遊戲(Moonray )最近啓動了公測,旨在重塑行業預期,它爲 4 對 4 競技場戰鬥帶來了新的焦點,並結合了與知名漫畫作家和插畫家攜手開發的豐富故事情節。
2019 年,首席執行官兼聯合創始人 Rodrigo Etcheto 決定將自己對科幻小說的熱愛與遊戲結合起來,開啓了這段旅程,Etcheto 曾在 21 世紀初的互聯網時代爲多家初創公司負責發佈營銷,之後又在家族食品加工企業工作了 15 年,之後他又重新開始從事技術工作,這促使他探索新的遊戲原型,並最終爲 Moonray 的創立鋪平了道路。
Moonray 不尋常的起源故事
從一開始,Moonray 團隊就決心製作一款前所未見的遊戲。
“我對市面上的所有遊戲都感到有點厭倦了”,Etcheto 最近在接受 OpenSea 採訪時分享道:“這些遊戲本身並沒有什麼問題,但所有遊戲要麼基於中世紀主題,有點黑暗和壓抑,要麼是科幻,如果是科幻,那就是近未來反烏托邦,本質上是(銀翼殺手)的翻版,尤其是科幻,它可以走得比現在更遠。”
Etcheto 渴望在他的遊戲中採用不同類型的敘事背景,他設想了一個先進技術模糊有機和合成之間的界限的世界,在那裏意識本身可以被操縱,他從 UFO 傳說和作家 Brandon Graham 和藝術家 Simon Roy 的最新 Prophet 漫畫系列中汲取靈感(Prophet 最初由 Rob Liefeld 於 20 世紀 90 年代創作)。
最終,Etcheto 開始構思一個宇宙,在這個宇宙中,具有嵌入式意識的元素可以被社會操縱,從而創造出生命和技術,隨着這個新穎的想法在腦海中浮現,Etcheto 自學使用虛幻引擎,並開始製作 2019 年 Moonray 的原型。
“當我開始瞭解虛幻引擎的功能時,我清楚地意識到它的圖形功能非常強大,創建原型的能力非常強大。”他說:“我找到了我需要的東西。”
至於他的靈感來源,(先知)漫畫系列是 Etcheto 爲遊戲敘事和藝術創作提供的主要靈感來源:“我非常喜歡它”,他說:“我從未見過類似的東西,我知道我需要一個有瘋狂想法的人,所以有一天我聯繫了作家 Brandon Graham 並告訴他我在做什麼,請他幫助我爲這個遊戲開發故事創意,他同意加入!”
在 Graham 作爲創意合作伙伴的加入下,Etcheto 對科幻和不明飛行物產生了興趣,並開始問自己一個真正技術先進的未來會是什麼樣子,以及他能用這種未來技術創造什麼樣的世界。
“我知道我必須想出一些在我們看來不像是技術的東西”,Etcheto 說:“我最終將有機物和技術元素與內嵌的意識融合在一起,模糊了這些界限,故事將涉及一個社會,該社會操縱這一元素來創造新事物,甚至創造全新的生命。”
在月光競技場戰鬥
在確定了背景故事的堅實概念後,Etcheto 開始構建 Moonray 的故事和遊戲本身,他與 Graham 合作,開始在四本漫畫系列中開發敘事世界,這本漫畫是遊戲世界構建的基礎,可在網上和美國數千家書店購買。
與大多數視頻遊戲不同的是,Moonray 顛覆了劇本,漫畫的敘述推動了劇情的發展,“這個漫畫系列不僅僅是背景故事”,Etcheto 說:“它是 Moonray 開發過程中不可或缺的一部分,我們利用漫畫來傳達我們在遊戲中構建的內容。”
漫畫(母親的皮膚)的第一版於 2023 年 10 月推出,第二卷(昇天的回聲)將於 2024 年 7 月與遊戲本身一起在 Epic 遊戲商店上架。
Moonray 的故事背景設定在數萬年後的後人類世界,Etcheto 想要打破傳統的科幻比喻,繼續與漫畫融合,遊戲從書中汲取靈感,專注於戰鬥,從(刺客信條)和(鬼泣)等大作中汲取靈感,所有場景都設置在以(雷神之錘)爲原型的競技場環境中。
“我們最初想製作一款射擊遊戲,但射擊遊戲太多了,而且這個類型的遊戲太擁擠了。”Etcheto 說:“每個人都在做射擊遊戲,部分原因是從技術上講,它比其他類型的遊戲更容易製作,所以我們對 Moonray 遊戲玩法的想法主要是基於使用劍、錘子和長矛的近身戰鬥,並限制使用遠程武器,我們不想讓遠程戰鬥佔據主導地位。”
遊戲的主角直接取自漫畫系列,讓玩家與故事情節產生深厚的聯繫,Etcheto 認爲 Moonray 的與衆不同之處在於其藝術指導,由團隊創意總監 Xurxo Penalta 領導,他爲遊戲設計帶來了全新的視角。
“最棒的是他不玩遊戲。” Etcheto 談到 Penalta 時說道:“我們喜歡這一點,因爲他不關注其他遊戲,這創造了一種更新鮮、更原創的藝術作品。”
Penalta 並未從當代遊戲中汲取靈感,而是借鑑了 20 世紀 70 年代和 80 年代的科幻藝術和電影,從而形成了一種獨特的視覺風格,Etcheto 希望 Moonray 能從競爭對手中脫穎而出。
Moonray 的鏈上經濟
在遊戲開發過程中,Etcheto 從 2021 年開始觀察到遊戲與 NFT 的融合,並看到了利用區塊鏈爲 Moonray 最終的強大玩家提供機會。
“我們對於 3A 多人遊戲中 web3 用例的想法是,它應該非常非常簡單。” Etcheto 說:“它必須提升那些想要它的玩家的遊戲體驗,我們不會強迫任何玩家這樣做,玩遊戲不需要購買 NFT 或連接錢包。”
核心概念是“可交易皮膚的 Fortnite”,其中游戲內物品通過區塊鏈技術具有現實世界的價值,Moonray 與 Miium 基金會合作,在 Base 區塊鏈上集成遊戲內 NFT,在以太坊和 Base 上集成 MNRY ERC-20 代幣,這使得遊戲內裝飾物品的交換成爲可能,並且在競爭模式下可能進行基於代幣的下注。
“但對我來說,web3 只是基礎設施。” Etcheto 說道:“它不是一個功能,但它爲我們的功能提供了支持,Moonray 本身就值得一試,而這正是我們的重點所在。”
稀有物品最終將直接在遊戲中解鎖或通過市場上的 Drop 解鎖。
“最終,我們的目標是讓我們的玩家通過好奇心和創造力找到獲得酷炫獎勵的方法。” Etcheto 說道。
Moonray 的下一步
該遊戲目前在 Epic Games Store 上線,計劃於 2025 年中期在 Steam 上推出,並於 2025 年底登陸游戲機。
Etcheto 設想 Moonray 的運作和盈利方式與大多數實時服務遊戲非常相似,出售戰鬥通行證、皮膚等,該團隊已經開始着手開發新的角色類別,以便稍後推出,雖然商業模式可能很熟悉,但遊戲的藝術和設計將繼續使其與衆不同。
“如果你要以小工作室的身份參與競爭,你就無法直接與大工作室競爭。” Etcheto 說道:“你必須做一些真正在創意方面脫穎而出的事情,我們的戰鬥基於連擊、格擋和阻擋,所有這些都在 4v4 競技場中進行,你必須構建、維護並繼續改進一個有趣的遊戲玩法,否則他們就會去玩(使命召喚)。”
有關即將鑄造的詳細信息
接下來,Moonray 團隊將製作免費頭像(PFP)系列,預計在 10 月中旬推出,點擊此處查看 Moonray 提前鑄造的完整詳情:
premint.xyz/moonraygame
隨後,該團隊最近宣佈將於 2025 年初推出一款 Autobattler 手機遊戲。
注意:提及 MNRY 代幣僅供參考,不作爲財務或投資建議。
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