9 月區塊鏈遊戲市場復甦,其中 Telegram 遊戲更持續引發熱潮。本文將回顧 9 月 宏觀市場狀況,並提出鏈遊產業各方面數據分析。 (前情提要: Web3遊戲大規模普及來了!Epic Games:虛幻引擎6開發中,為元宇宙量身打造) (背景補充: Ubisoft 崩盤傳中國騰訊收購,掙扎中力推 NFT 遊戲新作上Arbitrum)   9月份,區塊鏈遊戲代幣的市場總值增長了 29.2%,達到 232 億美元,日活躍使用者(DAU)數量上升了 12.3%,達到 470 萬。一個顯著的趨勢是,Telegram 遊戲迅速崛起,這引發了區塊鏈網路與中心化交易所在使用者獲取方面的激烈競爭。然而,這種繁榮態勢引發了對於鏈上參與度可持續性的疑問。 與此同時,新的監管挑戰逐漸顯現,一些已確立地位的專案開始重新考慮其區塊鏈整合策略。在行業不斷適應這些變化的過程中,重心仍然是利用區塊鏈技術有效創造可持續且引人入勝的遊戲體驗。 宏觀市場回顧 加密市場在 9 月份展現了強勁的表現。比特幣以 57,429 美元開盤,月末收於 63,485 美元,實現了 10.5% 的漲幅。而以太坊雖然表現積極,但仍然不及比特幣。以太幣從 2,426 美元起步,最終以 2,603 美元結束,漲幅為 7.3%。值得注意的是,9 月中旬 ETH/BTC 的價格比創下了 0.0386 的新週期低點。 比特幣和以太坊價格走勢 促成這一積極市場情緒的幾個關鍵因素包括: 貨幣政策轉變:9 月 18 日,美國聯邦公開市場委員會(FOMC)出人意料地實施了超出預期的 50 個基點的降息。本月晚些時候,中國政策制定者實施了宏觀刺激措施,為全球股市提供了支援。 監管進展:美國監管環境顯示出改善跡象。美國證券交易委員會(SEC)批准了現貨比特幣 ETP(交易所交易產品)期權的上市申請,預計將有更多類似申請得到批准。 機構採用:Bank of New York(紐約梅隆銀行) 似乎準備提供加密資產託管服務,這一舉措可能進一步鞏固加密貨幣在金融領域的合法性。 政治支援:政治背景也出現了積極變化。美國前總統川普宣佈了一個新的去中心化金融(DeFi)協議,副總統哈里斯也發表了支援數位資產和區塊鏈技術的言論。 區塊鏈遊戲市場概覽 9 月份,Web3 遊戲領域迎來了反彈,與加密市場整體的上升趨勢保持一致。區塊鏈遊戲代幣的市場總值從 180 億美元躍升至 232 億美元,實現了 29.2% 的顯著增長。這一復甦,緊隨上個月的大幅下跌之後,顯示出該領域與宏觀加密市場動態的密切關聯。 區塊鏈遊戲代幣市值及比特幣市值 使用者參與度繼續保持上升趨勢,以獨特錢包計算的日活躍使用者(DAU)在 9 月份達到了 470 萬。與 8 月相比,這一增長率為 12.3%,主要得益於 opBNB 網路活動的增強。 區塊鏈遊戲每日活躍使用者數 交易指標也顯示出改善,區塊鏈遊戲的平均每日交易量達到了 910 萬筆,較 8 月小幅增長了 2.5%。 區塊鏈遊戲每日交易筆數 然而,區塊鏈遊戲的每日交易額卻下降了 22.9%,最終定格在 1,310 萬美元。需要注意的是,這一資料排除了 9 月 13 日、17 日、25 日和 27 日因同一遊戲內內部錢包轉帳而產生的幾個異常資料點。 區塊鏈遊戲每日交易金額 9 月份,關注焦點顯著轉向了基於 Telegram 平臺的遊戲。這一轉變主要體現在以下兩個方面: 一方面是區塊鏈網路的擴張:除了 TON 之外,多個區塊鏈網路正競相吸引 Telegram 生態系統的使用者,這一趨勢在上個月已初現端倪。例如,BNB 鏈已經與 Telegram 整合,為使用者和開發者提供了無縫接入體驗。 另一方面是中心化交易所(CEX)的競爭:中心化交易所正積極爭奪 Telegram 的流量,將其視為重要的使用者獲取渠道。幣安尤為突出,迅速上線了四個基於 Telegram 和 TON 的代幣。9 月,幣安在 Launchpool 上宣佈了第 58 個專案 Hamster Kombat (HMSTR) 和第 59 個專案 Catizen (CATI),延續了 8 月 Toncoin (TON) 和 Dogs (DOGS) 的上線勢頭。其他交易所如 Bitget 也在進行戰略投資,例如向 TON 區塊鏈注資 3,000 萬美元。 Catizen 這一趨勢不僅限於交易所,各種實體和專案也在推出自己基於 Telegram 的計劃。幣安即將推出名為 Moonbix 的 Telegram 迷你應用遊戲,而 CryptoKitties 則宣佈推出名為 「CryptoKitties: All The Zen」 的 Telegram 遊戲。 在 2024 年新加坡 Token2049 大會上,Bybit CEO Ben Zhou 對分享了一些資料:「一些代幣為我們帶來了數百萬新註冊使用者,其中 40 萬至 50 萬人成為了存款使用者。(這些新使用者)主要來自東歐、非洲、南亞、奈及利亞、印度以及一些歐洲國家。」 TON 與交易所建立了有效的使用者獲取渠道和轉化漏斗,激發了行業內類似的策略。然而,有跡象表明,這種獲取效果可能正在減弱,因為相同的使用者可能在各個專案之間流轉。 儘管這些遊戲在使用者獲取方面表現出色,但它們對鏈上活動的貢獻似乎有限。大多數遊戲只是將代幣上鏈,而遊戲玩法和資產仍然保持在鏈下。這種結構引發了關於長期可持續性和經濟可行性的疑問。 資料顯示,使用者獲取與可持續的鏈上參與之間存在斷層。沒有持續的鏈上使用者活動,這些遊戲和發展可能難以在長期內保持經濟活力。隨著行業的不斷演進,彌補初始吸引力與持續鏈上參與之間的差距,對於 Web3 遊戲生態系統的健康發展至關重要。 區塊鏈遊戲公鏈 9 月份,各區塊鏈網路的活躍遊戲數量增至 1,563 款,較 8 月增長了 4.5%。市場主導地位保持穩定,BNB 鏈、Polygon 和以太坊分別佔據遊戲數量的 22.0%、18.6% 和 14.8%。 各公鏈活躍遊...