育碧是一家法國電子遊戲公司,以《刺客信條》、《孤島驚魂》和《湯姆克蘭西》系列而聞名,該公司宣佈推出其首款採用 Web3 技術的遊戲。
《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》將於 10 月 23 日推出,並將部署在 Oasys 第 2 層 Home Verse 上,這是一個由區塊鏈驅動的 Web3 遊戲生態系統。
在接受 Cointelegraph 採訪時,該遊戲的執行製作人 Sylvain Loe-Mie 解釋了 Web3 技術如何在不影響用戶體驗的情況下改善體驗:
“Web3 技術使玩家能夠以有意義的方式擁有自己的遊戲內資產 [...] 這種所有權與他們的冠軍和整體體驗建立了更深層次的聯繫。”
Ubisoft 的《冠軍戰術:格里莫里亞編年史》。資料來源:Ubisoft
專注於 PvP 和冠軍創造
該遊戲被描述爲一款戰術角色扮演遊戲 (RPG),玩家可以組建冠軍隊伍,參加玩家對戰 (PvP)。
遊戲以黑暗的奇幻世界爲背景,以團隊建設、戰略和戰鬥爲中心主題。玩家可以擁有、交易和使用 75,000 個獨特的數字收藏冠軍來組建自己的戰鬥隊伍。
育碧的新 Web3 增強遊戲將採用“Forge”系統,允許玩家定製他們的冠軍來創造新的冠軍。
Loe-Mie 解釋說,Forge 系統“可能面臨挑戰,例如平衡系統以確保所有制作的冠軍保持公平和競爭力。”
“我們致力於對這些元素進行微調,爲每個人提供無縫且有益的體驗。”
Ubisoft 即將推出的 Web3 遊戲《冠軍戰術:格里莫里亞編年史》中的冠軍數字收藏品。資料來源:Ubisoft
社區和反饋塑造的發展
Ubisoft 進軍 Web3 遊戲領域已經進行了 alpha 和 beta 測試,以收集玩家的反饋並確保遊戲機制的平衡性。
然而,對數字收藏品的依賴可能會帶來風險,正如之前的 Web3 遊戲 Axie Infinity 所見,市場價值的波動導致了經濟不穩定。
Loe-Mie 承認“市場波動和需求波動”可能會影響整個系統,並表示重點仍然是確保遊戲未來的可持續性:
“我們的重點是創造一款可持續發展的遊戲,其中的數字收藏品可以增強遊戲體驗,而不是決定遊戲體驗。”
加密錢包的複雜性是遊戲玩家的障礙
根據一份名爲“Web3 遊戲的未來充滿競爭:2024 年全球遊戲報告”的行業報告,對於不熟悉加密貨幣錢包的人來說,從 Web2 到 Web3 遊戲的跨越可能會令人望而卻步。
Web3 遊戲協議 Elympics 與區塊鏈遊戲聯盟 (BGA) 和區塊鏈遊戲數據追蹤器 PlayToEarn 合作創建了該報告。
報告顯示,超過 10% 的調查參與者表示加密錢包的複雜性是他們不玩區塊鏈遊戲的主要原因。
雜誌:抗衰老大亨布萊恩·約翰遜幾乎將自己的一生奉獻給了加密貨幣