最近,得益於互聯網和社交網絡,我對 Telegram 上的小遊戲產生了興趣,我想反思和分享我的想法!

說到錐度,我們指的是迷你遊戲,它們在 TON(開放網絡)和 Telegram 生態系統中變得越來越流行。想象一下,當直接在 Messenger 中使用的小遊戲變得不僅僅是幾分鐘的娛樂時,我會感到多麼驚訝。它們已經成爲整個生態系統的一部分,我在空閒時間研究和鑽研這個問題,我瞭解到一切都是圍繞 TON 區塊鏈構建的,交互、代幣化和賺錢機會的元素正在被引入。

嗯,我個人對這個現象的看法:

乍一看,tapals 似乎很簡單:你打開遊戲,按幾個按鈕,然後玩幾分鐘。但一旦你開始深入瞭解,就會發現這些不僅僅是爲了遊戲而遊戲。這是吸引用戶加入 TON 生態系統的更廣泛戰略的一部分,該生態系統將區塊鏈集成到日常任務和娛樂中。這對我來說是一個發現:通常的“迷你遊戲”突然變成了與加密貨幣交互的工具。

每一次點擊、贏得的每一個關卡不僅是娛樂,也是一種賺錢的方式。參與此類遊戲可以賺取真實代幣或 NFT,然後可以將其用於其他應用程序或兌換成真實貨幣。這改變了遊戲作爲一種臨時性和娛樂性的方式,使它們成爲去中心化經濟的一部分。

是什麼讓這些遊戲在 TON 生態系統中獨一無二???

與傳統小遊戲不同,TON 中的點擊遊戲爲用戶提供了擁有數字資產、賺取代幣以及直接通過智能合約與其他參與者互動的機會。這開啓了全新的互動水平。在這裏,您不僅可以贏得積分,還可以獲得可以成爲您的加密貨幣投資組合一部分的資產。

TON 區塊鏈作爲一個去中心化平臺,讓用戶確信他們在這些遊戲中的成就真正屬於他們。這是很重要的一點,因爲以前遊戲中的任何成就都保留在開發者的生態系統中。現在用戶可以管理他們的遊戲進度,例如,向其他玩家出售稀有物品或角色,或者將其兌換成 TON 代幣。

在我看來,未來這樣的遊戲可能會變得更加普遍和普遍。如今,當區塊鏈和加密貨幣技術變得越來越容易獲得時,將這些元素集成到迷你遊戲中是合乎邏輯的一步。用戶不僅可以享受樂趣,還可以通過爲去中心化經濟做出貢獻來賺錢。

最有可能的是,在不久的將來,我們將看到更多的遊戲將利用 TON 的力量來吸引和留住用戶。遊戲可以變得更加社交,包含合作、貿易和共同冒險的元素。也許新的互動形式將會出現,使迷你遊戲成爲數字生活的重要組成部分。

對我個人來說,這是一種與加密貨幣交互的新形式,它使廣大用戶可以參與和理解區塊鏈經濟。對我來說,這種現象象徵着從傳統娛樂向娛樂與真實金融機會融合的轉變。

附:更正它,在評論中添加它,我很樂意與更有經驗的玩家討論這個話題。

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