加密貨幣有史以來最大的問題是教導和說服用戶從 web2 經濟轉向 web3 經濟

🟠web-2 - 你用卡付款,遊戲內的物品屬於開發者
🟠web-3 - 您用錢包中的加密貨幣進行支付,遊戲中的所有物品均屬於您個人(以 NFT 格式)

💬 在 2020-2021 年的最後一個週期中,他們已經做好了準備,他們創建了很多加密貨幣遊戲,其機制是擁有 NFT 物品並使用項目代幣作爲主要貨幣

所有項目和改進都可以專門針對項目代幣進行,這就是爲什麼增長達到如此令人難以置信的比例,以數千%來衡量

❓ 那麼現代拖鞋有什麼問題呢?

沒有使用代幣的工具,唯一的用途是在交易所進行銷售,記錄點擊屏幕的結果

🔴 現在,在每個 Tapalka 中,都有一個收集遊戲代幣的集中式 Web2 流程,這些代幣最終轉換爲 Web3 加密貨幣,但用戶不明白除了在交易所出售代幣之外,他還可以如何使用這些代幣

📉 結果,我們遇到了一種情況,幾乎所有的 Tapal 代幣都因爲無用而開始無可救藥地下跌

沒有使用機制 - 沒有理由購買

🪙第二個問題是無法將大量資金分配給大量用戶,這就是爲什麼人們只能得到幾分錢

❗️第三個問題是,大多數項目都是作爲 web2 項目構建的,具有牽強的 web3 機制,這些項目通常僅限於捐贈交易或鏈上代幣的提取

許多擁有數千萬用戶的項目進入市場,但只有 Notcoin 能夠實現其代幣至少部分用途 

🔴 這就是爲什麼我們會出現這樣的情況:tapalki 作爲 web2 項目受到了用戶的關注,但作爲 web3 項目卻徹底失敗並死在構建應用程序的階段

這就引出了一個問題,如果遊戲開始引入這種經濟會怎樣?可以,但一切都需要按時完成

📊 參與高峯已經過去。現在已經開始了失望和放棄項目的階段,因此已經錯過了充分發揮自己潛力的機會

這本可以成爲一個非常酷的 web3 過渡故事,但開發人員的貪婪佔據了主導地位,所以我們繼續滿足於美麗的加密貨幣包裝中的原始項目🤷‍♂️
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