加密的未來建立在開放網絡(TON)上,而 Catizen 正在創建通過 Web 3 吸引遊戲玩家的劇本。
根據 TONNEStat 的數據,TONNE 擁有超過 1078 萬個激活錢包(即至少有一筆支出交易的錢包)——僅在去年就增長了 1400%——並且在過去六個月中每月活躍錢包數量達到峯值超過 500 萬個。
通過與 Telegram 的獨特集成,TONNENE 項目可以接觸 Telegram 的 9 億多用戶,使 TONNENE 生態系統成爲迄今爲止最受關注的區塊鏈生態系統之一。對於建設者來說,TONNE 的現有和潛在受衆爲大型項目的蓬勃發展提供了重要機會。
雖然其他區塊鏈仍處於採用的早期階段,但 TONNE 擁有成熟的用戶羣和 8.9 億潛在新用戶,只需點擊幾下即可開始使用。隨着生態系統的不斷髮展,TONNE 中的項目面臨着新的挑戰:如何將現有用戶羣轉化爲優質用戶?
作爲 TONNE 生態系統中唯一向公衆披露其鏈上數據性能的項目,Catizen 提供了有關如何實現這一目標的關鍵見解。
什麼是 Catizen?
Catizen 是一個基於 Telegram 的休閒遊戲平臺,擁有各種以貓爲主題的迷你遊戲。該遊戲由 PlutoVision Labs 開發,於 2024 年在 TONNENE 上推出,受到了玩家和貓愛好者的廣泛關注,並在過去三個賽季中一直保持着 TONNENE 生態系統公開聯賽 (TOL) 比賽的榜首位置。
Catizen 在 Telegram 上的成功反映了中國超級應用微信上類似小遊戲的成功。超過 10 億人玩應用內小遊戲,近 250 款小遊戲創造了 138 萬美元的季度收入。
雖然 Telegram 的受歡迎程度目前還沒有達到微信的水平,但 PlutoVision 在這個新興市場實現並保持病毒式傳播的能力已經吸引了來自 Web3 遊戲領導者的關鍵戰略投資,如 TONNE 上最大的建設者、開放平臺 (TOP),以及著名的 Web3 投資者如 HashKey Capital 和幣安實驗室。
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Catizen 願意分享收入數據並致力於與社區建立信任,爲如何與遊戲玩家互動並將其轉化爲高質量用戶羣提供了清晰的示例。
自 3 月份上線以來,該小遊戲平臺累計吸引了 2500 萬遊戲內玩家,其中 150 萬爲鏈上玩家。在短短三個多月的時間裏,Catizen 已將 50 萬玩家轉化爲付費玩家,其中 50% 之前從未使用過 web3 錢包。
總體而言,Catizen 已經通過 TONNE、USDT、NOT 和其他加密貨幣創造了 1580 萬美元的收入。通過培養高質量的用戶羣,Catizen 能夠產生 30 美元的每用戶平均收入 (APRU),遠高於普通加密項目產生的 0.15 美元 APRU。
儘管空投備受關注,但 Catizen 玩家似乎仍來此玩遊戲,並且該遊戲建立活躍社區的能力展示了一種融合 web2 與 web3 的全新參與模式。
建立高質量的用戶羣
建立高質量的用戶羣並轉化免費玩家需要的不僅僅是通過空投來激勵他們。雖然空投爲用戶玩遊戲提供了早期激勵,但注意力經濟的長期增長需要額外的工具。
許多小遊戲和遊戲生態系統依靠 meme 經濟學和大量玩家獎勵來吸引用戶,但在代幣生成事件 (TGE) 之後缺乏進一步的計劃。爲了在最初的炒作之外保持增長,Catizen 專注於長期關注,不斷擴大其平臺上的遊戲數量,並通過 Web3 的視角改善傳統遊戲收入模式。
Catizen 徹底改變了 Web2 中傳統的 IAA(應用內廣告)+IAP(應用內購買)商業模式,將其轉變爲 IAB(應用內區塊鏈)+IAP 模型。
與谷歌和騰訊等 Web2 巨頭花費數十億美元訓練用戶觀看廣告以獲得提升或額外遊戲道具不同,Catizen 引導用戶完成鏈上交互。這種方法教育 Web2 用戶連接他們的錢包,利用熟悉的遊戲機制逐漸將他們過渡到 Web3。
在 Web3 中的這種超休閒遊戲方法中,用戶可以玩遊戲、充值遊戲道具並與區塊鏈互動,從而賺取額外的錢,從而激勵更多用戶參與。通過成功整合 IAB+IAP 模型,Catizen 吸引了早期採用者,並將購買力強的用戶轉化爲高質量的用戶羣。通過 IAB+IAP,該團隊吸引了早期採用者,並獲得了
通過利用 Telegram 現有的用戶羣和 TONNE 生態系統的固有優勢,Catizen 優先考慮通過創造活躍用戶來實現可持續增長。進入其路線圖的下一階段,該團隊計劃添加更多利用 Telegram 生態系統的小程序來發展其生態系統和商業模式。
通過透明度、有趣的遊戲玩法、教育計劃和新穎的收入模式,Catizen 的成功成爲贏得玩家注意力和迅速吸引下一代 Web3 遊戲玩家的藍圖。