Hamster Kombat 創造了迄今最大的空投用戶規模,但與其他大型空投之後的結果一樣,社區的質疑聲音不斷。

撰文:Frank,PANews

9 月 26 日,號稱擁有 3 億玩家的 TON 生態點擊小遊戲 Hamster Kombat ( 倉鼠快打)正式發佈空投,其生態代幣 HMSTR 同時在幣安、OKX、Bybit、Gate.io、Bitget 等十多個主流交易所上線。

Hamster Kombat 創造了迄今最大的空投用戶規模,但與其他大型空投之後的結果一樣,社區的質疑聲音不斷。不少用戶反饋,辛苦點擊幾個月卻只分得價值 1 美元的代幣,而流傳出的圖片則顯示有很多明顯的機器人卻獲得大量代幣。辛苦擼毛的用戶又一次給項目方做了嫁衣?而這場上億用戶參與的空投盛宴,背後的贏家又是誰?

平均空投金額僅爲 3 美元,女巫規則被質疑

隨着用戶量的大量積累,如何發放空投成爲 Hamster Kombat 最大的難題。以往的大型空投如 Jupiter、Zksync 等用戶量均在百萬級,很少有超過千萬的經驗。尤其對於 Hamster Kombat 這樣的項目而言,前期並未設計任何反女巫機制,有大量擼毛黨工作室參與其中,如果識別女巫的機制未能起效,則會傷害大量的真實用戶。從結果來看,Hamster Kombat 官方宣稱用戶數量達到 3 億,而最後符合空投資格的用戶爲 1.31 億,約查出 230 萬個女巫地址。

HMSTR 代幣的發行總量爲 1000 億枚,本次空投的比例爲 60%,按此計算,這次總空投的數量爲 600 億枚。按照 1.3 億用戶計算,平均每個用戶的空投數量約爲 458 個代幣,按照 0.007 美元價格計算約爲 3.2 美元。

從數據來看,HMSTR 的市值約爲 4.4 億美元,這一數據低於 DOGS 上線初的 6.4 億美元,同樣低於 NOT 上線初的 10 億美元市值。由此看出,Hamster Kombat 的市場價值並未因其過億的用戶量而得到更多溢價,反而因爲不斷推遲空投和代幣上線,在多個 Ton 生態流量類產品上線後,市場對類似產品興趣也遞減。因此每個用戶分得的代幣價值較低。

而社區對於這樣的結果自然存在諸多不滿。@roe1527 的用戶在推特吐槽稱自己參與了 109 天,最終分得價值約 17U 的代幣還要分批解鎖。@roe1527 最終評論道「可能不怎麼在意這點空投,但是也要尊重一下人民的勞動成果,太黑了,名聲真的會臭的」。

PANews 在空投規則發佈後也撰文《代幣分配惹是非,一度帶火筋膜槍的倉鼠遊戲《Hamster Kombat》還是得罪了玩家》,提到一位暱稱爲 Timbo 的玩家稱,他幾乎從一開始就玩了這款遊戲,每天玩遊戲大約 4-5 個小時,持續了兩個月,賺到了大約 500 個代幣 ( 僅 3.5 美金)。

項目方、TON 公鏈、交易所成最大贏家?

除了用戶之外,項目方、交易所和 TON 公鏈都是這場最大空投的勝利者。

從 TON 公鏈來看,數據顯示,TON 公鏈的地址數從 9 月份以來增長了 3000 萬,漲幅約 50%。且 TON 基金會近期在頻道宣佈,TON 月活躍錢包數量達 1000 萬,創歷史新高。

TON 的生態數據呈現出指數型上漲背後主要依靠着多個小遊戲的爆發,其在 6 月初的地址數僅有 2700 萬個。而據幣安的報告顯示,截至 9 月 12 日,Hamster Kombat 與 TON 錢包鏈接的數量爲 5500 萬。

大量的用戶或也爲 Hamster Kombat 帶來了不菲的廣告收入。Hamster Kombat 目前在 TG 的頻道訂閱人數約 6000 萬,Youtube 賬號約 3760 萬訂閱,推特粉絲 1420 萬。如此巨大的流量無論在任何平臺都代表着可變現的資產。而 Hamster Kombat 的官方 TG 頻道很早就開始接受廣告投放。按照 Telegram 的 CPM(每千次展示成本)最低爲 2 歐元,以最近一次 Hamster Kombat 的廣告瀏覽次數 5000 萬次觀看計算,這一個廣告的收入最少應在 10 萬歐元,更不用提 Hamster Kombat 頻道內的廣告幾乎每天都會推送,這一筆收入或許能達到上千萬美元。

除了項目方和 TON 生態之外,Hamster Kombat 這次空投同樣引發了類似 DOGS 之前的交易所搶人大戰。幣安、OKX、HashKey Global、Bitget 等交易所紛紛推出了針對 HMSTR 代幣的交易或空投活動。在這一輪資金流量搶佔大戰中,幣安成爲了最大贏家。

截至 9 月 27 日,幣安地址的 HMSTR 佔比約 18% 成爲各大交易所佔比最高,Bybit、OKX 等家緊隨其後。根據 CMC 的數據顯示,HMSTR 近 24 小時的交易量超過 10 億美元,排名全網代幣的第 12 名,幣安交易所的交易額佔比將近一半,成爲 HMSTR 空投後的最大市場。不過,具體 Hamster Kombat 爲交易所們帶來多少新增用戶目前還無處得知。此前 Bybit 創始人 Ben Zhou 在接受吳說採訪時也預計, Hamster 的拉新效果可能會開始遞減。而從鏈上的數據來看,HMSTR 代幣的持有地址僅爲 21.4 萬個。

回顧成長路,藉助遊戲可玩性和引流手法帶動訂閱數排名全球第一

Hamster Kombat 的成功是個非典型的案例,2024 年 3 月份 Hamster Kombat 在沒有任何投資消息和明牌背景下載 TG 上創建頻道並上線遊戲。PANews 是中文社區最早報道該遊戲的媒體,今年 5 月 PANews 注意到該遊戲時,推特上幾乎沒有什麼討論的聲音。當時在 Notcoin 的帶動下 TON 生態涌現出多個點擊類小遊戲,並藉助 Notcoin 的導流都獲得了不錯的流量,Hamster Kombat 就是其中之一。與 Hamster Kombat 同期佔據流量風口的小遊戲還有 Tapswap、Catizen 等遊戲。

5 月份時,Hamster Kombat 的用戶數量爲 1500 萬,雖不及 Tapswap(2000 萬用戶),但其 TG 頻道已經位列全球第三大。隨後幾個月的時間,Hamster Kombat 宣稱用戶量達到 3 億,目前其 TG 頻道訂閱數量爲 6900 萬,位列全球第一。

回顧 Hamster Kombat 出圈的原因,可能主要源於其較爲出色的可玩性。與其他點擊遊戲不同,Hamster Kombat 雖然也有點擊積累金幣的玩法,不過隨着遊戲升級,主要玩法變更爲通過用遊戲金幣模擬投資類遊戲,從本質上來看,Hamster Kombat 是一款以點擊爲引子的虛擬經營類遊戲,因此在可玩性上超過其他幾款競爭對手。

另一個快速增長的原因則離不開團隊及其精明的引流手法。Hamster Kombat 的遊戲機制內,同樣引入了邀請好友和關注社交媒體賬號等機制獲得積分。不同之處在於,Hamster Kombat 推出了一個每日新聞節目,將每天的大額獎勵密碼藏在這些節目當中,玩家需要觀看視頻或在社交媒體的評論區去尋找密碼。這一點不僅讓 Hamster Kombat 社交媒體的粉絲數量快速增長,還獲得了大量的真實觀看量,以此也獲得了社交媒體平臺算法的更多推薦,這些算法推薦對 Hamster Kombat 後續的流量變現或許起到了關鍵作用。

總體而言,Hamster Kombat 的成功給許多項目方打開了新的思路,相比高融資額疊加空投玩法倆吸引用戶,通過遊戲的可玩性和空投預期打下流量基礎,並將流量最大程度沉澱爲可變現資產(如各個社交媒體賬號)。只不過,在此前空投動輒成千上萬的收益對比下,這種人多肉少的分配方式並不得到擼毛黨的認可,空投盛宴或已一去不復返。