我昨天問你們在投資 NFT 遊戲之前是否會檢查遊戲機制,因爲這是對遊戲開發及其發展方向的一個重大暗示。第二個重大暗示來自於詢問遊戲版主或項目內部人員,在他們提供的不同聯繫平臺上,如 Telegram 或 Discord,問一些問題,看看你是否注意到機制上有些不對勁,根據他們給你的答案,你就可以得出自己的結論。
我將從我玩 NFT 遊戲《我的鄰居愛麗絲》的真實經歷中舉一個例子,以及我爲什麼認爲它們最終違背了成功遊戲的基本原則:
----一些您應該瞭解的有關未來的額外信息:
-什麼是遊戲機制?
遊戲機制是指玩家執行的任何改變遊戲狀態的操作,即在特定時刻遊戲中所有物體和環境的位置和具體特徵。遊戲狀態或視頻遊戲的狀態會因遊戲的一項定義特徵而改變:互動性。
它們本質上極大地定義了玩家的體驗。在考慮視頻遊戲機制時,有必要談談遊戲化。這個概念描述了使用機制或遊戲技術來增強動機、提高生產力、激活用戶學習、評估用戶並幫助他們實現目標。總而言之,這個做得很好,把玩家變成了忠誠的玩家。
-通過遊戲化使遊戲成功的基礎是:
* 養成習慣,建立忠誠度。
* 隨着時間的推移,玩家可以看到他們已經走了多遠。
* 創建獎勵(當然,玩家可以保留它們),因爲每項努力都有其獎勵。
*允許選擇(比如允許玩家同時應對不同的挑戰)和多樣性,如果我現在不能這樣做因爲我必須等待我還有其他事情可以做等等。
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🎮 我玩過第三季的 Alpha 測試版,因爲他們在整個賽季都免費借出土地,對我來說,這是一種無需購買土地即可測試遊戲的好方法,還可以看看遊戲是否值得投資。在最後一季,他們與 ELLE'S 合作,所以我的第一個想法是:這看起來很有希望。但引起我注意的,也是最好的,是這款遊戲自 2021 年 7 月以來仍處於 Alpha 測試階段。但也許這些只是數字,有時會發生這種情況,但這並不意味着它不是一款很棒的遊戲。所以我給了它一個機會。
📕 這是我的遊戲之旅的履歷:
-我玩了幾個小時就完成了主線任務。是時候開始製作了。你需要的第一個資源是從不同種類的魚身上獲取的,爲此,你需要在地圖的不同區域釣魚並使用不同的魚餌(不是每條魚都喜歡同一種魚餌,所以你必須嘗試一些魚餌,直到你釣到魚爲止,你都不知道哪種魚餌纔是正確的)。另一方面,你沒有辦法知道那條魚在哪裏,也不知道在什麼樣的水中可以找到它。這還不錯,實際上可以在旅途中探索遊戲。這很不錯,但是在這個遊戲中,我遇到了一個障礙,我將在後面進一步解釋。
- 利用從不同種類的魚身上獲得的戰利品,您可以製作種子,當然,您需要一定數量的特定魚戰利品來製作特定的種子。
然後,收穫種子後,等待它們生長,並在未知的時間後給它們澆水,因爲這也是你無法知道的事情(即使它們可能會死,你也會失去莊稼)並“播放音樂”幫助它們生長,最終收穫一定數量的資源,這些資源對於製作其他任何東西都是必不可少的,從傢俱到衣服到魚餌。這本身需要花費大量時間。好的。這些是遊戲規則和時間,所以沒問題。
當我到達收穫部分時,它已經發現,在我看來,
⚙️🚫3 個巨大的遊戲機制錯誤:
1-您一開始有 200 個遊戲幣,但是如果用完了您就無法購買更多,根據官方網站的說法,有很多方法可以獲得更多遊戲幣,但是對於剛開始玩遊戲的人來說,唯一有效的方法是增加遊戲時間和完成任務,因爲遊戲事件和其他玩家可以做的事情是千載難逢或根本找不到的。
2- 你首先要多釣魚,才能獲得種子和其他資源。他們會給你一些來自任務的魚餌,但之後你必須用遊戲幣購買它們,而且它們並不便宜。這就是我之前提到的困境:我在一天內就用完了它們,只在魚餌上花了錢,而且我無法制作更多的魚餌,因爲我必須等待農作物成熟,所以沒有其他事情可做(你不能用 $Alice 購買遊戲幣),所以我回到第一點。
3-沒有其他遊戲那樣的“農作物計時器”,所以你不知道什麼時候是澆水的最佳時間(如果你不按時澆水,它們可能會死掉),不同種類的種子需要多長時間才能生長並可以收穫(即使你已經種下了它們)。你會從最初的任務中獲得一些種子,我認爲那些是基礎種子,是你在每個遊戲中最初都能獲得的常見種子,也是最常見的農作物,我花了兩天時間才收穫它們。
計時器是遊戲從一開始就應該具備的基本資產。如果目的是讓遊戲更難玩,這不是遊戲應該做的,或者至少從我的角度來看,這不是最好的策略。你隨時可以添加喫農作物的蟲子,人們可以忘記給農作物澆水,如果他們必須等待 2 天才能讓它們準備好,等等。這個清單很長 - 所以在此期間你唯一能做的就是等待(很多)以便能夠釣更多的魚,在遊戲中嘗試尋找新的東西和其他玩家(在最初的 3 天裏,我只看到 2 個玩家)並祈禱農作物不要死,以獲得製作東西的元素。
4-任務日誌和延遲:不利於正確跟蹤正在進行的任務和延遲,不利於釣魚。
➡️最大的線索,遊戲中的物品:藍圖。
藍圖是製作任何東西的基本物品,如圖樣。和其他遊戲一樣,你可以獲得配方、製作盔甲、武器等的藍圖。通過一些任務,我設法獲得了特殊 ELLE 物品的藍圖,比如衣服、圖樣和傢俱。爲了製作它們,我需要 $Alice 來製作,還需要很多物品來製作 NFT。當然,我很高興能獲得獨家的 ELLE NFT。由於 Alpha 第三季結束了,我只能製作 3 個。當你玩遊戲時,你通常會將所有內容、你的獎勵和你的進度保留在你的帳戶中。在 Alice 中,你只能保留你製作的 NFT。這是我在官方 Telegram 聊天中被告知的。所以我對主持人說:嘿!但我想保留我玩了這麼多天和小時後獲得的獨家 ELLE 藍圖作爲獎勵,這樣我就可以繼續製作這些物品。他說:不,到下個賽季,這些資產和你賬戶中的其他資產(NFT 除外)都會被刪除,而且我們仍然不知道與 ELLE 的合作是否會繼續。 這讓我很震驚:讓我們回到遊戲化這個詞上:我的動力、我想要實現的目標、我玩遊戲的所有日子和時間的目的,包括我在遊戲中獲得的獎勵,都消失了。對我來說,如果我不能在他們開發遊戲時保持進度,如果每次賽季結束我都會失去所有東西,我絕不會投資 150 美元購買土地。一般來說,這些東西會奪走玩家繼續玩遊戲的動力,它們與取得成功背道而馳。我要說的是,這是你在遊戲開發生涯的第一年學到的東西,也是大多數遊戲(更不用說全部遊戲)所基於的東西。想象一下,將其與高級遊戲開發者的多年經驗混合在一起。那麼,發生了什麼呢?因爲如果玩家數量下降,那是因爲該公司正在創建一款沒有參與度的遊戲。此外,正如主持人告訴我的那樣,他們仍然不知道是否會繼續與 ELLE 合作,但當然,如果他們看不到增長和從中獲得的利益,合作伙伴很可能不會留下來。
這就是爲什麼我認爲不僅投資部分很重要,白皮書、合作伙伴等也很重要。開發和遊戲機制的進展也可以給你很大的提示。
感謝閱讀,希望它能幫助您瞭解其他正在開發中的 NFT 遊戲!!👾