Kombat 宣佈了其 2024 年剩餘時間和 2025 年的計劃,包括推出 Web3 遊戲平臺以擴大其遊戲產品。

9 月 25 日,Web3 遊戲背後的團隊公佈了一份新的路線圖,詳細介紹了其 2024 年最後一個季度和 2025 年的計劃。Hamster Kombat 表示,其 2024 年剩餘的計劃包括集成外部支付系統、在 Hamster 生態系統內推出新遊戲以及集成非同質化代幣 (NFT) 作爲遊戲內資產。

Hamster Kombat 團隊表示,他們處於“獨特地位”,因爲他們擁有玩家和行業開發者,可以創建 Web3 遊戲平臺。該團隊還表示,他們擁有讓遊戲開發者更輕鬆的技術和經驗。

首次發佈後,《倉鼠快打》迅速吸引了數百萬玩家。這款點擊遊戲迅速走紅,在發佈後的 81 天內就吸引了 2.39 億用戶。自那時起,這款遊戲已經吸引了超過 3 億用戶。

Hamster Kombat 2024 年第四季度路線圖。來源:Hamster Kombat

Hamster Kombat 如何在空投後保持用戶參與度

9 月 23 日,Hamster Kombat 團隊公佈了備受期待的空投活動分配情況。在其 3 億用戶中,只有 1.31 億人有資格獲得空投。這隻佔其總用戶的 43%。

Hamster Kombat 還強調,它已禁止 230 萬名使用作弊手段的用戶玩遊戲。

Web3 遊戲面臨的挑戰之一是空投後如何保持用戶的參與度。不過,Hamster Kombat 背後的團隊表示,他們已經制定了留住用戶的策略。該團隊告訴 Cointelegraph,空投後分發給用戶的代幣價值可能會更高。該團隊表示:

“第一季後分發的代幣中有 11.25% 將在上市 10 個月後歸屬並解鎖。鑑於項目的快速發展,這些代幣的價值可以與初始解鎖的價值相媲美。”

該團隊還表示,他們將專注於生態系統內與遊戲相關的價值主張,而不僅僅是收益。他們補充道:“這種方法不同於傳統的方法,傳統的方法是 Web3 開發人員向空投獵人付費。”

該團隊表示,他們計劃結合 Web2 和 Web3 的優點並創造引人入勝的內容來吸引更多玩家。

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Hamster Kombat 計劃回購並銷燬代幣

據 Hamster Kombat 團隊介紹,該公司將推出一個專用的廣告網絡,供 Hamster 生態系統中的遊戲使用。路線圖指出,這將在 2024 年 12 月發佈。

該團隊還強調,廣告網絡的收入將用於回購代幣並將其作爲獎勵分發。它寫道:

“我們還計劃利用廣告收入從市場上回購代幣,定期分發給玩家並銷燬代幣。”

代幣回購的工作原理類似於股票回購,旨在應對價格不穩定。這一概念是指項目利用其資源以市場價格從持有者手中回購代幣。

與此同時,代幣銷燬是指加密項目將代幣發送到銷燬地址,從而永久刪除它們。這會產生稀缺性,並可能導致代幣價格上漲。

此外,這款 Web3 遊戲還透露,它計劃在 2025 年創建一個非同質化代幣市場,舉辦一場競爭性的戰隊錦標賽,並促進其空投的第二階段。