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  • 我的鄰居愛麗絲成爲 Chromia 主網上第一個完全去中心化的遊戲。

  • Chromia 的 Beta 版將於 9 月 24 日推出,以提升鏈上游戲體驗。

  • Chromia Mainnet 提供無 gas 交易、高級查詢和獨立的 dapp 鏈。

我的鄰居愛麗絲將成爲第一個在 Chromia 主網上推出的完全去中心化的遊戲。這是繼 7 月 Chromia 完成主網發佈之後的又一進展,標誌​​着區塊鏈平臺和遊戲的一個重要里程碑。

《我的鄰居愛麗絲》的新 Beta 季將於 9 月 24 日上線,這將是第一個完全在 Chromia 上運行的遊戲,展示鏈上游戲世界的可能性。這款遊戲作爲 2021 年幣安年度項目而備受關注,現在正朝着去中心化邁出下一步,爲玩家提供更安全、更可擴展的遊戲體驗。

《我的鄰居愛麗絲》在 Chromia 主網上線的旅程是一個精心策劃的過程。遊戲的早期 Alpha 季節對於測試區塊鏈去中心化基礎設施的集成至關重要。

這些階段有助於確保遊戲能夠處理大量交易,同時保持流暢高效的遊戲體驗。開發團隊與遊戲社區密切合作,收集寶貴的反饋意見,以改進遊戲並確保區塊鏈的穩定性和可擴展性。

這種一絲不苟的開發方法反映了完全去中心化遊戲邏輯和基礎設施的重要性,這是確保遊戲真正上鍊並獨立於任何中心化服務器的關鍵一步。

Chromia 主網上線後,《我的鄰居愛麗絲》更接近實現其完全去中心化的 Web3 遊戲體驗願景。該遊戲現在無需中心化服務器即可運行,使其成爲同類遊戲中第一個將所有遊戲邏輯和數據直接託管在鏈上的遊戲。除了鏈上的遊戲架構外,Chromia 區塊鏈還爲開發者和玩家提供了一些好處。這些是無 gas 交易、高級查詢功能以及爲每個去中心化應用程序 dapp 提供自己的鏈的可能性。所有這些都保證了快速、可擴展的交易以及整體遊戲體驗的改善。

《我的鄰居愛麗絲》成爲第一款在 Chromia 主網上推出的遊戲一文最先出現在今日 NFT 新聞中。