Chromia 於 7 月成功啓動其主網,這是區塊鏈技術發展的一個重要轉折點。隨着在 Chromia 主網上推出,《我的鄰居愛麗絲》將成爲第一款完全鏈上的遊戲。這一突破爲遊戲歷史上令人興奮的新篇章鋪平了道路。2021 年幣安項目公佈了《我的鄰居愛麗絲》的新一輪測試版,該遊戲將於 9 月 24 日啓動。它將是第一個在 Chromia 主網上運行的遊戲,爲玩家提供更加可靠和可擴展的遊戲體驗。此外,它將是有史以來第一款完全去中心化和鏈上的遊戲。

主網之旅:開發流程和區塊鏈集成

《我的鄰居愛麗絲》的早期 Alpha 季節是主網啟動過程中的一個里程碑,重點是確保區塊鏈基礎設施和底層技術功能齊全、可擴展且去中心化。區塊鏈需要在早期階段進行壓力測試,以確保它可以管理大量交易,同時提供無縫的遊戲體驗。

在這一輪「去中心化之路」中融入核心社群的建議,讓《我的鄰居愛麗絲》在保持區塊鏈穩定性和安全性的同時,創造出了更加改進的遊戲。

主網及其對我的鄰居愛麗絲的影響

隨著主網的推出,我的鄰居愛麗絲在他們正在進行的旅程中取得了重大進展。在 Chromia 上,遊戲現在完全去中心化了。因此,成為第一個沒有集中式伺服器、在鏈上託管所有遊戲邏輯的遊戲。這是 Web3 遊戲的重大進步,展示了可行的方法並為該行業樹立了新的基準。

《我的鄰居愛麗絲》首席產品長 Riccardo Sibani 表示:

“我們構建、交付並不斷前進,繼續改進遊戲及其背後的技術。”

此舉保證了遊戲現在在非常可靠且安全的區塊鏈上運行,即使它仍處於 Beta 階段並且仍在測試新功能。

Chromia 區塊鏈不僅在鏈上託管所有數據,使《我的鄰居愛麗絲》成為第一個完全去中心化的遊戲,而且還為開發者和遊戲玩家提供了額外的功能,例如無氣體交易、高級查詢以及為每個dapp 提供自己的鏈以確保可擴展性和可擴展性。

「我們很高興看到《我的鄰居愛麗絲》在主網上發布,並突破了 Web3 遊戲的界限。他們長期以來一直在建立遊戲和社區,我們很高興看到遊戲將如何在主網上發展」Chromia 聯合創始人 Henrik Hjelte 說道。