Chromia 於 7 月推出了主網,推進了區塊鏈解決方案,並使《我的鄰居愛麗絲》成爲 Web3 遊戲中第一款完全去中心化的鏈上游戲。該平臺還基於 Chromia 的區塊鏈技術爲玩家提供了更高的可靠性和可擴展性,並展示了去中心化的遊戲體驗。

主網的開發和過渡

《我的鄰居愛麗絲》早期的 Alpha 季專注於測試區塊鏈,以確保基礎設施的去中心化、安全性和可擴展性。Beta 階段確保採納社區反饋,進一步完善區塊鏈網絡的穩定性和安全性。

這些階段對於 Chromia 主網的準備工作至關重要,以便《我的鄰居愛麗絲》能夠正式發佈。這款遊戲現在將完全在 Chromia 區塊鏈上運行,得益於先進的技術,該技術可確保爲用戶提供更流暢、更快速、更可靠的遊戲體驗。

主網對 Chromia 和我的鄰居愛麗絲意味着什麼?

隨着 Chromia 主網全面投入運營,《我的鄰居愛麗絲》進入了 Web3 遊戲的新階段。這款遊戲之前託管在中心化服務器上​​,現在已完全轉移到鏈上。因此,玩家將體驗到更安全、更去中心化的遊戲環境,所有邏輯和數據都在區塊鏈內處理。

值得注意的是,此次轉型鞏固了 Chromia 作爲區塊鏈創新領軍力量的地位。它提供的尖端技術重新定義了遊戲生態系統在去中心化環境中的運作方式。通過此次發佈,Chromia 區塊鏈將實現無 gas 交易、增強用戶交互和高級遊戲內功能。

區塊鏈遊戲的新時代

《我的鄰居愛麗絲》首席產品官 Riccardo Sibani 表示,這是公司邁出的重要一步。他表示:“我們打造了這款遊戲,並交付了它,現在我們將繼續前進,繼續改進遊戲及其背後的技術。”

Chromia 聯合創始人 Henrik Hjelt 也表達了同樣的看法,他對 Web3 遊戲的未來發展感到興奮,並強調了此次發佈對於突破區塊鏈技術界限的重要意義。