幣安研究院揭曉 Hamster Kombat 代幣經濟學:75% 用於玩家獎勵
幣安研究院發佈了 TON 生態系統遊戲 Hamster Kombat 的代幣經濟學[report ](https://www.binance.com/en/research/projects/hamster-kombat)。該遊戲的原生代幣 HMSTR 總供應量爲 1000 億個代幣,在幣安上市時初始流通供應量爲 643.75 億個代幣。在總供應量中,60% 的 HMSTR 代幣將用於第一季的玩家獎勵,15% 用於第二季的獎勵。此外,3% 將通過幣安新幣池分發,4% 將用於流動性,8% 將留給開發團隊,4% 用於營銷,6% 將專門用於合作伙伴關係和贈款。