幣安研究院公佈了 TON 生態系統中游戲《Hamster Kombat》的代幣經濟學。遊戲將 75% 的 HMSTR 代幣用於獎勵玩家,專注於獎勵早期玩家和長期參與。

- 總供應量:1000 億 HMSTR 代幣

- 第 1 季玩家獎勵 60%

- 第 2 季獎勵 15%

- 3% 可通過幣安 Launchpool 獲得

- 4% 用於流動性

- 8% 用於開發團隊

- 4% 用於營銷

- 6% 用於合作和資助

準備好在 Hamster Kombat 中玩遊戲並贏取獎金吧!

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