不可替代代幣(NFT)是指通過代幣化創建的數字資產,它將一段敏感數據(例如您的信用卡信息)轉換爲加密數據——與原始數據相關聯的一串數字和字母。隨着 NFT 的受歡迎程度激增,對誰投資 NFT 的搜索也隨之增加。

代幣化的概念可以追溯到 70 年代,但在 2020 年至 2021 年,由於區塊鏈技術和 NFT 的興起,它變得出名。一切都可以代幣化,從房地產和藝術品等實物資產到圖像、視頻、相冊等數字文件。

當某些東西被標記化時,它會在區塊鏈上存儲獨特的元數據。區塊鏈可以跟蹤這些元數據以證明其真實性,因此不可能存在兩個相似的 NFT。這些代幣代表了獨特物品的所有權,因此被稱爲“不可替代”。

但這一切是從什麼時候開始的呢?

NFT 的歷史:彩色硬幣、加密貓和域名幣

儘管很難談論 NFT 發明的確切日期,但以色列第一家 BTC 交易所的創始人梅尼·羅森菲爾德 (Meni Rosenfield) 被認爲是第一個在 2012 年探索 NFT 想法的人,其彩色幣被認爲是 NFT 的前身。

彩色硬幣背後的想法是使用比特幣區塊鏈通過跟蹤現實世界資產的元數據來證明所有權。問題在於比特幣區塊鏈的容量有限。然而,所有權、來源和追蹤的理念正是當今 NFT 的內在特徵。

第一個 NFT 的鑄造可以追溯到 2014 年初。5 月 3 日,Kevin McCoy 在 Namecoin 區塊鏈上鑄造了 Quantum,Namecoin 區塊鏈是業界最早的加密貨幣網絡之一,於 2011 年推出。NFT 是一個像素化的八邊形,會脈動和改變顏色。它的售價僅爲 4 美元,並配有麥考伊妻子製作的視頻片段。

當 NFT 於 2021 年初開始成爲主流時,量子爲 NFT 愛好者帶來了巨大的價值。它於 2021 年 6 月以近 150 萬美元的價格售出。

很高興擁有來自 @mccoyspace 的第一個 NFT,Quantum,一段歷史。讓我們看看如何繼續它的故事。 pic.twitter.com/kCjke2CGkd

— Sillytuna x Soulcast (@sillytuna) 2021 年 6 月 10 日

進入區塊鏈遊戲

量子是第一個 NFT。但是第一個 NFT 系列呢?嗯,第一個系列是一款基於區塊鏈的虛擬世界遊戲,名爲 Etheria World,在以太坊發佈三個月後推出。

Etheria 是一款虛擬宇宙遊戲,由六邊形圖塊組成,這些圖塊充當用戶可以在其中建造財產的地塊。每個區塊都是一個 NFT,用戶當時可以以 1 ETH(不到 1 美元)的價格進行買賣。與《Quantum》一樣,這款遊戲在 2021 年 NFT 熱潮中重新出現,地塊價格達到 13 萬美元至 15 萬美元之間

兩年後,CryptoKitties 由加拿大工作室 Dapper Labs 推出,成爲首批在以太坊網絡上構建的基於區塊鏈的紙牌遊戲之一,Dapper Labs 是一家加拿大工作室,現在被認爲是 NFT 巨頭。這些動畫貓具有不同的屬性,這使得它們具有潛在的價值。這些具有收藏價值的貓在 2017 年 12 月人氣飆升,交易量達到歷史最高水平,並導致以太坊網絡擁堵。

多年來,區塊鏈遊戲只是一個只有加密貨幣愛好者知道的地下利基市場。直到 Axie Infinity 將主流目光轉向區塊鏈和 NFT 遊戲之前,這個行業基本上沒有受到關注。

Axie Infinity 是 GameFi 世界中最成功的邊玩邊賺錢的遊戲之一。它通過使用區塊鏈技術將遊戲和金融結合起來。用戶購買一組三個 Axies(NFT 生物),以完成遊戲的戰役並在競技場中與其他玩家戰鬥,以贏得 AXS(遊戲的原生貨幣),AXS 可用於買賣 NFT 或兌換其他貨幣。加密貨幣。該遊戲的受歡迎爲其開發工作室 Sky Mavis 帶來了超過 15 億美元的收入。

2022 年,負面情緒主導了加密貨幣領域。儘管如此,區塊鏈遊戲較 2021 年第一季度增長了約 2000%,遊戲 DApp 佔所有區塊鏈活動的 52%。事實上,根據 DappRadar 的報告,到 2022 年,區塊鏈遊戲的投資已超過 25 億美元。

儘管當前加密貨幣市場表現不佳,但這種增長清楚地勾勒出投資者和風險投資家對區塊鏈遊戲和元宇宙的興趣。

NFT 的演變

2022 年,加密貨幣市場上百萬美元的 NFT 減少到只有幾百甚至幾十美元,這就是 Logan Paul 的 Bumblebee NFT 所發生的情況。

價格過高的藝術品和有限的《無聊猿》圖片不再是關注的焦點。相反,機構、藝術家和影響者正在探索 NFT 作爲某些行業特定痛點的潛在解決方案,通過版稅、改善業務運營甚至慈善事業來支持藝術家和內容創作者。

遊戲行業中的 NFT

區塊鏈技術能爲遊戲玩家帶來哪些好處?主要有三個好處。

  • 所有權:在當今的遊戲中,用戶並不真正擁有遊戲內資產。遊戲行業被認爲是高度中心化的;因此,玩家對他們“擁有”的資產以及通過出售這些資產所能產生的收入幾乎沒有控制權。通過 NFT,玩家可以完全控制自己的資產,驗證來源並在二級市場上出售它們以獲取真實貨幣。

  • 用戶身份和帳戶控制:Roblox 和 Steam 等 Web2 遊戲平臺允許用戶個性化自己的頭像並向其他玩家展示自己。同樣的概念也適用於 NFT 和 Web3 遊戲。通過區塊鏈保存鏈上記錄,玩家可以根據遊戲內的活動看到他們的聲譽、成功和經驗。主要區別在於區塊鏈遊戲是去中心化的,不能像 Web2 平臺那樣關閉賬戶。

  • 社區治理:去中心化自治組織(DAO)是一種社區治理形式,其中每個成員對加密貨幣協議的變化和發展都有發言權;同樣的概念可以應用於遊戲。例如,遊戲開發者可以創建 DAO,讓玩家花費代幣對遊戲調整、變更進行投票,或提交自己的想法供其他玩家討論。鏈上游戲機制還允許玩家通過遊戲玩法解鎖社區治理代幣。

值得注意的是,不同的區塊鏈和 Web3 遊戲以不同的方式應用這些功能。例如,有些可能允許用戶控制自己的遊戲內資產,同時進行集中治理。

非加密遊戲玩家對 NFT 有何看法?育碧的《幽靈行動》和 GCS 的《潛行者》是第一批敢於爲玩家引入 NFT 的遊戲,但反應不佳。這兩家公司遭到了強烈反對,因爲玩家認爲這只是爲了從玩家身上榨取更多錢——

例如,尼古拉斯·普阿爾 (Nicolas Pouard) 告訴 Finder,“我認爲遊戲玩家不明白數字二級市場可以給他們帶來什麼。”因此,傳統遊戲玩家可能需要一段時間才能意識到 NFT 的好處。然而,問題可能不在於 NFT 或 NFT 相關遊戲的貨幣化,而在於它們的過度貨幣化,最重要的是,這些 NFT 缺乏實用性,也缺乏對玩家有吸引力的遊戲機制和敘事。

房地產中的 NFT

NFT 爲房地產公司和想要參與該市場但沒有所需預算的用戶帶來了多種好處。衆所周知,房地產行業由於費用高、流程慢,進入門檻很高。例如,該行業的某些痛點是中介機構(銀行、律師、審計師、代理人)數量過多,由於文書工作和管理延誤,這些機構增加了費用並減慢了流程。

隨着虛擬宇宙的繁榮,房地產公司決定購買 Decentraland 和 Sandbox 等開放世界遊戲中的虛擬財產。這些房產以 NFT 的形式作爲土地出售,並且由於使用智能合約進行點對點交易,因此可以將它們出售或出租給公司或個人,而無需太多文書工作和中介。

在虛擬世界之外,實體房地產 NFT 確實存在。兩個例子是:

  • TechCrunch 創始人 Michael Arrington 通過 Propy 進行的拍賣出售了他在基輔的公寓,Propy 是一個 NFT 市場,允許用戶使用 Web3 技術買賣房地產。

  • Traderhill Exchange 的創始人賈裏德·肯納 (Jared Kenna) 創建了嵌入信息的代幣,這些信息與他位於舊金山的公寓的所有房間相關聯。因此,擁有代幣的人擁有可通過合同強制執行的不記名資產。他將這些房間代幣化,並以每月 1 美元的價格出租給開發商、高管、藝術家和其他企業家,租期爲 75 年。

NFT 慈善事業

NFT 是一種很好的籌款方式,尤其是慈善籌款。 NFT 拍賣的主要優點是捐贈者在捐贈後收到 NFT 作爲獎勵。這使得捐贈者可以將他們的 NFT 作爲商品、活動門票、籌款方向的股份等進行宣傳。

例如,NFT 藝術家 Beeple 以 600 萬美元的價格出售了他的 Ocean Front 作品。這位藝術家將這筆錢捐給了開放地球基金會,以應對氣候變化。

當俄羅斯-烏克蘭戰爭爆發時,一些加密貨幣影響者和公司將他們的 NFT 捐贈給政府,政府將其出售以資助其軍隊對抗俄羅斯軍隊。

著名的澳大利亞動物園通過 Algorand 區塊鏈使用 NFT 發起了籌款活動。所得款項捐贈給澳大利亞各地的動物醫院。

NFT市場的未來

在 2020 年至 2021 年牛市期間,NFT 和區塊鏈技術的潛在用例在很大程度上被主流受衆忽視,這很可能是由於 NFT 定價過高和奢侈猿的炒作項目所致。狂熱降溫之後,藝術家、影響者、高管和企業家正在探索 NFT 作爲跨多個行業的技術工具。

到 2030 年,NFT 市場預計將增長超過 2110 億美元。這一增長的主要驅動力是數字藝術,但 NFT 現在正在向市場展示除藝術之外的新價值;它們被用作解決某些行業痛點、支持藝術家、籌款、慈善甚至供應鏈的工具。

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