作者:Chris Davis and Michael Furci,Messari分析師;編譯:0xjs@金色財經

8 月份,Web3 遊戲領域在交易數量上領先,共計 24 個項目獲得融資,共籌集資金 6640 萬美元。

在 Web3 遊戲中,過去一個月投資者對基於TON(與 Telegram 集成的 Layer-1 區塊鏈)的項目的興趣有所上升:

Telegram原生項目

  • Fanton(100 萬美元種子輪融資,由 Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Hashkey 參投) 

  • Televerse(由 Summer Capital 領投的 100 萬美元種子輪融資)

  • TonTon Games(幣安實驗室加速輪)

擴展到TON的項目

  • SnakeLite(由 Red Point 領投的 400 萬美元種子輪融資)

  • GAMEE(由 Pantera Capital 領投,未披露融資輪次)。

  • Kokomo遊戲(未公開輪次,參與者有 DAO Jones、Steve Aoki、Mike Shinoda)

除了這些融資輪之外,最近推出的4000萬美元 TON Ventures 基金專注於早期項目,250 萬美元的孵化計劃爲未來增長奠定了堅實的基礎。

自2023 年 11 月宣佈推出Telegram Web3 生態系統以來,TON 的採用率激增,目前已有 300 多個小遊戲可直接在 Telegram 應用程序中玩。Hamster Kombat、Catizen和Yescoin等休閒遊戲已經吸引了數百萬用戶並創造了數千萬美元的收入。 

據TON 基金會前遊戲負責人 Inal Kardan 稱,目前約有 20% 的 Telegram 用戶每月至少玩一款遊戲 — — 與 2023 年 12 月的 1% 相比有顯著增長。

TON 遊戲生態系統的成功凸顯了 Web3 遊戲領域“分銷爲王”的原則。Telegram 擁有約9.5 億月活躍用戶,是移動遊戲的龐大分銷渠道。

  • 根據2023年Newzoo遊戲報告,2023年,移動遊戲創造了899億美元的收入,佔遊戲總收入1839億美元的49%。

  • 然而,Web3 移動開發和分發歷來受到應用商店限制的阻礙。通過消除Web3 移動遊戲開發中的一些挑戰並實現向數億用戶的分發,TON 爲該領域未來的增長和投資提供了一條充滿希望的道路。

然而,需要牢記一些重要注意事項:

  • 雖然 TON 的需求顯然加速增長,最近鏈上交易量突破10 億,但只有一部分小遊戲玩家羣是在鏈上的。

  • 儘管許多遊戲都報告了強勁的採用指標,但從真正的玩家參與中解析出機器人活動仍然是一個挑戰。

  • 最近的法律事件,包括逮捕Telegram 首席執行官 Pavel Durov 以及世界各國政府對 Telegram 展開的調查,可能會產生連鎖反應,影響生態系統的發展。

儘管如此,很明顯,在過去的一年裏,TON 的小遊戲生態系統繼續得到廣泛採用,吸引了衆多知名投資者的興趣。

近期值得注意的其他融資:

Arch——一個提供加密貨幣支持貸款的借貸平臺。他們在由 Morgan Creek Digital 和 Castle Island Ventures 領投的種子輪融資中籌集了 500 萬美元。此外,他們還宣佈從 Galaxy Digital 獲得 7000 萬美元債務融資。

Bridge——一個提供 API 以實現穩定幣支付的平臺。他們在由 Sequoia 和 Ribbit Capital 領投的兩輪融資中籌集了 5800 萬美元。

Space and Time——一個可驗證的計算層,可在去中心化數據倉庫上擴展零知識證明。他們在由 Framework Ventures、Arrington XRP Capital、Faction VC 和 Hivemind Capital Partners 領投的 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元。

Hypernative——一個 Web3 安全和風險檢測平臺。他們在由 Quantstamp 領投的 A 輪融資中籌集了 1600 萬美元,Bloccelerate、Borderless Capital 等公司也參與其中。kulink

double jump.tokyo——一家總部位於日本的區塊鏈遊戲工作室。他們在由 SBI 投資領投的 D 輪融資中籌集了 1000 萬美元,索尼也參與其中。這筆資金將部分用於推動索尼集團區塊鏈“Soneium”的開發。