作者:Chris Davis and Michael Furci,Messari分析師;編譯:0xjs@金色財經
8 月份,Web3 遊戲領域在交易數量上領先,共計 24 個項目獲得融資,共籌集資金 6640 萬美元。
在 Web3 遊戲中,過去一個月投資者對基於TON(與 Telegram 集成的 Layer-1 區塊鏈)的項目的興趣有所上升:
Telegram原生項目
Fanton(100 萬美元種子輪融資,由 Animoca Brands、Delphi Ventures 和 Hashkey 參投)
Televerse(由 Summer Capital 領投的 100 萬美元種子輪融資)
TonTon Games(幣安實驗室加速輪)
擴展到TON的項目
SnakeLite(由 Red Point 領投的 400 萬美元種子輪融資)
GAMEE(由 Pantera Capital 領投,未披露融資輪次)。
Kokomo遊戲(未公開輪次,參與者有 DAO Jones、Steve Aoki、Mike Shinoda)
除了這些融資輪之外,最近推出的4000萬美元 TON Ventures 基金專注於早期項目,250 萬美元的孵化計劃爲未來增長奠定了堅實的基礎。
自2023 年 11 月宣佈推出Telegram Web3 生態系統以來,TON 的採用率激增,目前已有 300 多個小遊戲可直接在 Telegram 應用程序中玩。Hamster Kombat、Catizen和Yescoin等休閒遊戲已經吸引了數百萬用戶並創造了數千萬美元的收入。
據TON 基金會前遊戲負責人 Inal Kardan 稱,目前約有 20% 的 Telegram 用戶每月至少玩一款遊戲 — — 與 2023 年 12 月的 1% 相比有顯著增長。
TON 遊戲生態系統的成功凸顯了 Web3 遊戲領域“分銷爲王”的原則。Telegram 擁有約9.5 億月活躍用戶,是移動遊戲的龐大分銷渠道。
根據2023年Newzoo遊戲報告,2023年,移動遊戲創造了899億美元的收入,佔遊戲總收入1839億美元的49%。
然而,Web3 移動開發和分發歷來受到應用商店限制的阻礙。通過消除Web3 移動遊戲開發中的一些挑戰並實現向數億用戶的分發,TON 爲該領域未來的增長和投資提供了一條充滿希望的道路。
然而,需要牢記一些重要注意事項:
雖然 TON 的需求顯然加速增長,最近鏈上交易量突破10 億,但只有一部分小遊戲玩家羣是在鏈上的。
儘管許多遊戲都報告了強勁的採用指標,但從真正的玩家參與中解析出機器人活動仍然是一個挑戰。
最近的法律事件,包括逮捕Telegram 首席執行官 Pavel Durov 以及世界各國政府對 Telegram 展開的調查,可能會產生連鎖反應,影響生態系統的發展。
儘管如此,很明顯,在過去的一年裏,TON 的小遊戲生態系統繼續得到廣泛採用,吸引了衆多知名投資者的興趣。
近期值得注意的其他融資:
Arch——一個提供加密貨幣支持貸款的借貸平臺。他們在由 Morgan Creek Digital 和 Castle Island Ventures 領投的種子輪融資中籌集了 500 萬美元。此外,他們還宣佈從 Galaxy Digital 獲得 7000 萬美元債務融資。
Bridge——一個提供 API 以實現穩定幣支付的平臺。他們在由 Sequoia 和 Ribbit Capital 領投的兩輪融資中籌集了 5800 萬美元。
Space and Time——一個可驗證的計算層,可在去中心化數據倉庫上擴展零知識證明。他們在由 Framework Ventures、Arrington XRP Capital、Faction VC 和 Hivemind Capital Partners 領投的 A 輪融資中籌集了 2000 萬美元。
Hypernative——一個 Web3 安全和風險檢測平臺。他們在由 Quantstamp 領投的 A 輪融資中籌集了 1600 萬美元,Bloccelerate、Borderless Capital 等公司也參與其中。kulink
double jump.tokyo——一家總部位於日本的區塊鏈遊戲工作室。他們在由 SBI 投資領投的 D 輪融資中籌集了 1000 萬美元,索尼也參與其中。這筆資金將部分用於推動索尼集團區塊鏈“Soneium”的開發。