Hamster Kombat Clicker 遊戲被評為 Web3 採用的關鍵催化劑
Animoca Brands 董事長 Yat Siu 將 Hamster Kombat 點擊遊戲視為推動 Web3 採用的早期先驅之一。與傳統的遊戲平台和應用程式不同,Siu 相信 Hamster Kombat 的運行沒有典型的限制,將其定位為未來 Web3 遊戲的重要工具。
Siu 也強調了 Telegram Messenger 和 TON 區塊鏈作為 Web3 成長的重要貢獻者的重要性,創建了一個以前不存在的平台。儘管來自蘋果、谷歌和 Steam 等平台的挑戰阻止《Hamster Kombat》加入其生態系統,但 Siu 相信這款遊戲的擴展將繼續下去。
為了進一步加速其採用,Siu 強調 Hamster Kombat 需要在 HMSTR 代幣上市後透過增強基礎設施並添加更多功能來超越其當前的遊戲玩法。他相信這些升級將透過提供比簡單的點擊播放機制更多的內容來吸引更多用戶。
Ton 基金會的投資總監 Justin Hen 也認為 Hamster Kombat 的使用者友善方法將吸引數百萬新參與者。兩位專家都認為這款遊戲是 Web3 成長的關鍵驅動力,前提是投資者和開發者之間的內部衝突不會阻礙其進步。
總之,Hamster Kombat 有潛力成為 Web3 產業的主要力量,為遊戲和區塊鏈領域更廣泛的採用奠定基礎。 $TON
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