基於 Toncoin (TON) 的邊玩邊賺 (P2E) 遊戲 BANANA 在推出四周內就吸引了超過八百萬用戶。

根據 9 月 4 日的公告,BANANA 的每日活躍用戶數高達 100 萬,累計關聯賬戶數 180 萬,遊戲內已完成任務數 7300 萬。該遊戲在上線後的 72 小時內就吸引了 100 萬用戶,此後用戶數量持續增長。

遊戲機制簡單,玩家收集不同屬性、不同稀有度的香蕉,賺取 PEEL 點數,然後用這些點數換取獎勵。這些獎勵最高可達 500 USDT,因此 BANANA 是一款 P2E 遊戲。

BANANA 利用 CARV 協議來增強其體驗。CARV 是一個模塊化數據層,允許用戶擁有數據所有權,使他們能夠擁有、控制和貨幣化他們的遊戲數據。CARV 首席技術官 Leo Li 表示:

“用戶數量達到 800 萬證明了 TON 上引人入勝、激勵機制一致的遊戲的力量。[...] 我們不僅在慶祝數字,還在遊戲世界中開創數據賦能的新標準。我們的目標是創建一個透明、公平的數據生態系統,讓業務合作伙伴和遊戲社區都受益,而 BANANA 正在引領這一潮流。”

BANANA 的採用是 Toncoin 遊戲採用趨勢的一部分。該平臺上的其他遊戲,如 Hamster Kombat 和 Notcoin 也得到了廣泛的採用。

觀察人士在 8 月底報道稱,Hamster Kombat 聲稱其用戶數已達 3 億。Nairametrics 三個月前也報道稱,當時 Notcoin 已經發放了 150 萬獎勵,用戶數達到 4000 萬。李總結道:

“Telegram 的覆蓋範圍與 BANANA 等基於 TON 的迷你遊戲引人入勝的遊戲玩法相結合,爲用戶參與度開闢了新領域。 [...] 數百萬 Telegram 用戶已經在與迷你應用程序進行交互,我們只是觸及了可能性的表面。

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