加利福尼亞州聖克拉拉,2024 年 9 月 4 日,Chainwire
由 CARV 提供支持的 TON 放置遊戲 BANANA 再創里程碑,推出僅四周便擁有 800 萬用戶。這一成就使 BANANA 成爲最成功的 TON 迷你遊戲之一,凸顯了 TON 區塊鏈在推動高水平用戶參與度和增長方面的巨大潛力。
自 7 月 27 日推出以來,BANANA 迄今已吸引超過 800 萬用戶,每日活躍用戶高達 100 萬。該遊戲擁有 180 萬個累計關聯賬戶,並完成了 7300 萬個遊戲內任務,這凸顯了其對玩家的吸引力和持續參與度。
BANANA 的快速崛起始於令人驚歎的首次亮相,在前 72 小時內吸引了 100 萬用戶,並繼續呈指數級增長。玩家被遊戲簡單而又獎勵豐厚的機制所吸引,收集具有獨特屬性和稀有性的香蕉來賺取積分 (PEEL) 並將其兌換成獎勵,包括高達 500 USDT,爲樂趣增添了經濟激勵。
CARV 首席商務官 Leo Li 表示:“用戶數量達到 800 萬證明了 TON 上引人入勝、激勵性強的遊戲的力量。”“我們不僅在慶祝數字,還在遊戲世界中開創數據賦能的新標準。我們的目標是創建一個透明、公平的數據生態系統,讓業務合作伙伴和遊戲社區都受益,而 BANANA 正在引領這一潮流。”
BANANA 的成就反映了 TON 生態系統內更廣泛的動向,Hamster Kombat 和 Notcoin 等遊戲也在 Telegram 龐大的用戶羣中獲得了顯著的吸引力。隨着數百萬用戶涌向這些小程序,TON 正迅速成爲去中心化遊戲應用程序的中心,展示了其被主流採用的潛力。
“Telegram 的覆蓋範圍與 BANANA 等基於 TON 的迷你遊戲引人入勝的遊戲玩法相結合,爲用戶參與開闢了新領域,”Li 補充道。“數百萬 Telegram 用戶已經在與迷你應用互動,我們只是觸及了可能性的表面。
這款遊戲的成功得益於 CARV 協議,這是一個突破性的模塊化數據層,賦予玩家數據主權,使他們能夠擁有、控制和貨幣化自己的遊戲數據。這符合 CARV 的願景,即徹底改變遊戲和人工智能中的數據使用和共享。
BANANA 利用 CARV 生態系統,包括 CARV Play、CARV 協議和 CARV 移動應用程序,該生態系統已擁有超過 300 萬註冊用戶。該生態系統與戰略廣告和 KOL 推廣相結合,有效地吸引了種子用戶。從那時起,BANANA 通過推薦機制和 UGC/分享活動推動有機增長,其當前用戶羣的 90% 以上僅來自有機增長。
有了這樣的歷史性里程碑,BANANA 正在爲更多事情做準備:
市場開發:CARV 計劃推出一個用戶可以交易香蕉的市場,利用 TON 作爲交易貨幣,進一步增強遊戲的參與度和經濟活力。
CARV 廣告網絡:CARV 正在構建 TG 廣告網絡,預計需求方平臺 (DSP) 的第一個版本將在大約一個月內推出。TG 將連接廣告商和發佈商,利用 Banana 和其他 CARV 生態系統遊戲作爲初始發佈商來啓動網絡。通過 CARV 協議,用戶將受到激勵來分享他們的鏈上和鏈下數據(具有完全的隱私保護),從而使 CARV 廣告網絡能夠爲廣告商提供精準的用戶獲取定位。
項目合作與流量分配:BANANA 的影響力和流量將爲尋求跨行業用戶獲取的合作伙伴提供支持。其中包括與阿里巴巴和 Lazada 等主要 web2 公司計劃合作,整合電子商務和支付解決方案。
CARV 致力於促進 TON 生態系統的發展,並計劃繼續支持創新項目並探索遊戲開發和數據管理的新領域。
“BANANA 的成功只是一個開始,”李說道。“我們很高興能夠繼續突破界限,探索引人入勝的遊戲玩法與以用戶爲中心的數據解決方案的融合。未來還有更多。”
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關於CARV
CARV 正在爲遊戲、人工智能等領域構建最大的去中心化身份和數據層 (IDL),整合了 900 多家遊戲和人工智能公司,佔所有 Web3 遊戲的 30% 以上,爲 950 多萬註冊玩家提供服務,每日活躍用戶超過 130 萬,鏈上 CARV ID 持有者超過 280 萬。CARV 在全球排名前三,平均每日活躍錢包超過 210 萬,覆蓋 40 多條鏈,已從 Tribe Capital、Temasek Vertex、HashKey Capital、Animoca Brands 和 ConsenSys 等頂級投資者以及 MARBLEX (Netmarble) 和 Sandbox 等主要遊戲工作室和生態系統籌集了 5000 萬美元資金。該團隊由來自 Coinbase、幣安、谷歌和 Electronic Arts 的行業資深人士組成,他們都致力於徹底改變遊戲、人工智能等領域的數據使用方式。
免責聲明。這是一份付費新聞稿。