原文作者:Peter pet 3 rpan

原文編譯:Luffy,Foresight News

每個人都在抱怨加密貨幣沒有產生任何實際效用。但我要說的是,它構建了一個有趣的超現實在線世界。

區塊鏈作爲娛樂的新媒介

區塊鏈在娛樂領域的巨大潛力還未開發出來。這是一種已經自然而然地展開的文化現象。

以太坊之所以受到人們的喜愛,並不是因爲它的技術,而是因爲圍繞它而產生的社區,隨之而來的文化,它賦予人們的目標感,人們在這個過程中結交的朋友,服務他人的機會和吸引受衆的能力;更不用說它還充滿了無盡的戲劇、八卦、混亂和樂趣。有些人想早日實現財務上豐收,有些人想要改變世界,還有許多人介於兩者之間,但所有人都珍視代表這個世界所有權的貨幣:ETH。

以太坊爲人們提供了一款身臨其境、社交性強且意義重大的遊戲。

雖然如今的以太坊已經高度進化,成爲加密貨幣用例(例如支付、交易、收藏品)的通用基礎設施,但它最大的成功並不是作爲應用程序的後端,而是作爲人們在其中生活、創造、歸屬和培育的完整世界。

以太坊的體驗很難定義,它既奇怪又新穎。我們還沒有爲屬於它的體驗起一個嚴肅的名字。爲了理解它,我們可能過度合理化了它,認爲它是加密貨幣的暫時狀態。這是一個混亂、怪異和探索的時期,是集體理解區塊鏈作爲一種新技術的嘗試。然而,隨着 2021 年大部分炒作週期勢頭的熄滅,加密貨幣的真正本質可能纔剛剛開始顯露出來:參與區塊鏈的體驗本身就是產品。

區塊鏈就像一塊空白畫布,打破了我們對娛樂、金融和計算系統的所有先入爲主的觀念。加密貨幣模糊了所有傳統的體驗界限,提供了介於這三個領域之間的體驗。

這也解釋了爲什麼區塊鏈的任何單一屬性在被孤立時要麼一直難以被採用,要麼通常導致系統變得更糟。

遊戲會因爲使用區塊鏈作爲數據庫而逐漸改善;金融系統沒有原生的消費者保護;計算機使用起來成本高昂,而且難以構建。儘管每個領域都有各自的權衡,但區塊鏈爲構建前所未有的深度沉浸式在線體驗提供了機會。

區塊鏈天然是遊戲

人們經常開玩笑說,參與加密貨幣就像參與一場遊戲,這種說法並沒有錯。雖然以太坊最初並不是作爲遊戲設計的,但人們自然而然地將其視爲玩具和實現各自目標的畫布。

我們可以將遊戲點數視爲 ETH,每個人都直觀地認識到這是以太坊的寶貴所有權。每個人玩遊戲的方式都不同,類似於 MMORPG 的不同類別,樂趣在於以自己的方式做事並選擇自己的命運。有些人關心爲世界創造積極的外部性,有些人希望以創造性的方式做到這一點,有些人希望以企業家精神做到這一點。當然,有些人只通過胡亂點擊按鈕(空投農民)來玩遊戲。雖然每個人都選擇自己的參與方式,但他們都通過一個共享世界聯繫在一起。

以太坊的物理限制因素是 EVM,它需要 ETH 作爲 Gas 才能寫入共享區塊空間。ETH 充當共享畫布,任何人都可以無限制地寫入、使用和讀取。以太坊的經濟模型旨在確保世界物理的安全性和持續運行:ETH 水龍頭是換取經濟安全的質押獎勵,而水槽則是用於寫入共享區塊空間的 Gas。

所有玩家的目標都是在 EVM 的數字物理和其他系統屬性約束下積累 ETH,以太坊的世界通過集體意義有機地實例化,從而產生了樂趣和戲劇性。

下一個即將出現的偉大世界

如今,以太坊就像是一場內容枯竭的遊戲。我們也可以在 Solana 上看到類似的狀況。雖然 Solana 成功地創造了一種差異化的文化,但這兩個應用生態系統還是彼此的衍生品。

只要區塊鏈的設計沒有考慮到世界的基本物理原理以及我們如何參與其中的經濟激勵,這種模式就可能持續下去。

通過將區塊鏈視爲一種新的內容媒介和現有的遊戲,兩個空白領域已經具備了創新的條件:

  • 民主化參與

  • 創造沉浸感

民主化參與

我們不只是依賴 EVM 的核心約束作爲參與者相互交互的核心狀態機,還可以將他們的交互集中到一組更具主觀性和參與性的物理集合上,其中包含技巧和運氣的元素。

這些物理集合充當了 EVM 的人性化操作狀態機的擴展,已被證明是用戶生成內容的強大畫布。

這些物理規則可以實現爲類似於遊戲的智能合約:玩家和資源的地理位置、資源經濟、資源生成和消失、用戶寫入世界機制、戰鬥機制等。雖然這些傳統上都是作爲鏈上游戲和獨立產品發佈的,但這裏,我們可以將它們視爲更廣泛的體驗的物理法則,即整個區塊鏈。這些「物理法則」也可以理解爲存在於區塊鏈上的與客戶端無關的遊戲機制,並且可以無限制地進行修改,這與 EVM 不同。

實現物理法則的另一種方法是修改區塊鏈的底層架構。例如,改變區塊鏈的絕對所有權模型,允許其他用戶無需許可地從他人的錢包中竊取資產,或者將區塊空間生產時間限制在週末。

區塊鏈的經濟模型並非爲區塊鏈提供經濟保障,而是通過定義世界的物理法則來激勵參與。而參與其中的玩家提供了更爲關鍵的東西:社會認可和用戶生成內容。

創造沉浸感

加密貨幣就像是「單獨出售」的遊戲。與其單獨推銷,不如將上述所有內容結合在一起,形成一個統一的體驗,即世界本身。這樣一來,我們可以毫無顧忌地講述一個充滿樂趣、怪異和混亂的全新奇幻世界的故事。

通過在世界構建一個敘事和魔法圈,我們可以暫停現實,讓人們進行角色扮演並沉浸其中。與大規模採用等典型的敘事不同,我們釋放了創作自由,我們能夠以純粹傳說的方式傳播這個世界的存在。

除了傳說之外,我們還有機會重新設計參與者接觸區塊鏈的整個用戶旅程,從錢包體驗到交易和區塊瀏覽器。

這樣,你就可以製作不同的設備敘述來影響和發展每個界面與用戶的關係。一個例子是將區塊鏈的跨鏈體驗本身視爲一種體驗:通往新世界的門戶。

只有創造一個身臨其境、差異化的世界,你才能創造一個讓人們感到有必要去構建、去創造內容並去參與的世界。

我們可以賦予人們所要扮演的角色和要實現的目標。

未來充滿樂趣

以太坊是關於世界創造的一項創新,而不僅僅是技術的創新。 我們已經耗盡了這個遊戲的內容,需要尋找下一個偉大的沉浸式世界。 他們會很有趣、好玩、而且很奇怪。那是人們希望的世界,也許你會成爲建造它的人。