一位 Web3 遊戲高管表示,區塊鏈的數量正在成爲區塊鏈遊戲面臨的一個問題。

The Sandbox 聯合創始人、區塊鏈遊戲聯盟主席 Sebastien Borget 表示,區塊鏈數量衆多意味着用戶分散在許多不同的網絡中,沒有一個網絡擁有龐大的用戶羣。

Borget 告訴 Web3 Gamer,區塊鏈太多是該行業面臨的最大挑戰之一。

遊戲公司必須弄清楚選擇哪個區塊鏈生態系統,因爲在所有第 1、2 和 3 層區塊鏈中,有很多選擇,包括 ImmutableX、Base、Avalanche、Ronin、BNB 智能鏈等。

我們不能再說以太坊是遊戲或 NFT 區塊鏈,因爲 ImmutableX、Solana、Aptos 以及現在的開放網絡擁有更多的 DApp 和活躍用戶。

博爾蓋特說,由於存在如此多的區塊鏈,每個區塊鏈都提供更多的補助和激勵措施來吸引遊戲開發商。

但 Borget 提出了一個問題:除了交易速度、信任和透明度等優勢之外,這些區塊鏈是否真的擁有足夠多的用戶和完善的生態系統?

他還指出,說服富有的風險投資家拿出一些現金對於 Web3 遊戲行業來說變得越來越困難。

Borget 解釋說,投資比以往任何時候都少,而且代幣歸屬和發佈時間表條件更加嚴格,這些都會影響項目代幣經濟學的長期可行性。

他還提到,推出 NFT 不再是 Web3 遊戲的熱門趨勢。

不過,Borget 認爲,到 2024 年,Web3 遊戲行業已經成熟,遊戲質量終於可以滿足玩家的期望。

區塊鏈遊戲聯盟 (BGA) 再次與 Web3 諮詢公司 Emfarsis 合作開展 2024 年行業狀況調查。調查開放至 9 月 20 日,邀請 Web3 領域的所有人,包括區塊鏈開發人員、營銷人員、項目經理和其他任何人,分享他們對 Web3 遊戲行業的熱愛和困擾。

你玩的遊戲通過了 100 毫秒測試嗎?Huddle01 首席執行官聲稱,它應該通過

自從在線多人遊戲問世以來,延遲一直是遊戲玩家的主要痛點,但 Huddle01 首席執行官 Ayush Ranjan 給出了一個數字,他表示,只要延遲超過十分之一秒,遊戲就會變得難以忍受。

Ranjan 告訴 Web3 Gamer,在快節奏的多人遊戲中,遊戲更新的往返時間必須少於 100 毫秒,並補充說,如果速度再慢一點,玩家可能不會留下來。

Ranjan 表示,任何超出此範圍的延遲都可能導致遊戲中斷,由於無法實時更新,角色可能會失去進度,甚至被踢出。

Huddle01 聲稱,其分散式實時通信網絡通過利用全球分佈的媒體節點網絡而不是集中式服務器,大大減少了往返時間,從而最大限度地縮短了數據傳輸距離。

Ranjan 表示,這可以加快更新速度,因此玩家可以沉浸在遊戲中而不會受到任何干擾。

他重申,網絡之間的清晰溝通對於團隊遊戲至關重要,因爲精確的協調和快速的決策至關重要。

Ranjan 表示,現有的軟件開發工具包價格相當高,他認爲像流行的第一人稱射擊遊戲《使命召喚》這樣的遊戲應該爲使用它們支付 2 億美元甚至更高的費用。

他說,高昂的成本影響了剛剛起步的開發商的可及性,因爲他們無法獲得此類資金。

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Ranjan 聲稱 Huddle01 希望爲新進入者打破這一障礙。

他說道,通過提供低成本、分散的基礎設施,Huddle01 讓開發者能夠專注於創造創新的遊戲體驗,而不必擔心高昂的價格。

Huddle01 正與區塊鏈遊戲領域的兩大巨頭 Xai 和 Aethir 合作,爲開發者提供價格便宜 95% 的超級實惠的 Unity SDK,幫助他們創造更經濟實惠、更具沉浸感的遊戲,吸引更多玩家並改善用戶體驗。

Ranjan 表示:“Unity SDK 將在我們的 dRTC 網絡上運行,同時確保玩家之間的延遲最小。”

Sui Network 希望開發人員驗證他們的遊戲到底有多隨機

隨機性對於確保遊戲不會被開發者操縱至關重要。現在,第一層區塊鏈 Sui 在其主網上推出了一項新的穩定鏈上隨機性功能,以使事情變得不可預測。

Sui 表示,開發人員現在可以使用 Sui 驗證器生成的新隨機源,可用於測試網應用程序。

Sui 解釋說,最明顯的用例是彩票、紙牌遊戲、戰利品箱、抽獎和賭場遊戲等遊戲。

該公司聲稱,鏈上原生隨機性讓遊戲玩家可以放心,因爲他們知道網絡會確保一切保持隨機,所以他們不必只信任遊戲運營商。

由於它是鏈上的,如果玩家開始產生懷疑,他們可以自己檢查隨機性,從而增加透明度和信任度。

但是讓我們面對現實,在輸了幾個小時之後,發現遊戲沒有被操縱而你只是運氣不好,這幾乎更糟糕。

這種用例可以擴展到更復雜的遊戲,例如確定 RPG 中的角色是否擊中了敵人,Sui 解釋道。

NFT 可以在育種場景中融入遺傳特徵或隨機突變,爲 NFT 的設計和使用打開創造力之門,

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去中心化預言機網絡 Chainlink 認爲隨機性是指缺乏模式或可預測性。要使某事真正隨機,它必須是不可預測、無偏見、可證明、防篡改和不可複製的。

同樣,Web3 原生通信網絡 Push Protocol 認爲隨機性是支撐安全性和公平性的基本要素,它確保流程不受偏見和操縱。

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