根據官方消息,由CARV協議驅動的TON休閒遊戲BANANA自上線四周以來已突破800萬用戶,成爲TON生態上最成功的小遊戲之一。BANANA的火爆再度彰顯了TON生態在推動用戶互動和增長方面的巨大潛力。

 

自7月27日上線以來,BANANA已吸引超800萬用戶,日活躍用戶高達100萬。遊戲累計綁定賬戶超過180萬個,玩家已完成超過7300萬次任務,充分展現了其強大的吸引力和用戶黏性。

 

BANANA自上線以來迅速走紅,上線僅72小時便吸引了100萬用戶,並持續實現指數級增長。憑藉簡單易上手且回報豐厚的玩法,BANANA迅速圈粉——玩家通過收集獨特屬性和稀有度的香蕉賺取積分(PEEL),還能兌換高達500 USDT等豐厚獎勵,將趣味性與金融激勵完美融合,令玩家欲罷不能。

 

CARV首席增長官Leo Li表示:“800萬用戶的里程碑充分展現了TON平臺上激勵性遊戲的巨大吸引力。這不僅僅是數字的增長,更是我們在遊戲數據賦能領域樹立新標準的有力證明。我們致力於構建一個透明、公平的數據生態系統,爲商業夥伴和遊戲社區帶來雙贏,而BANANA正引領這一變革。”

 

BANANA的成功正展現出TON生態的蓬勃發展勢頭,像Hamster Kombat和Notcoin等遊戲也在Telegram巨量用戶羣體中迅速走紅。隨着數以百萬計的用戶紛紛涌入這些小遊戲,TON正在快速成長爲去中心化遊戲的熱土,充分展示了其邁向主流的潛力。

 

CARV首席增長官Leo Li補充道:“Telegram的龐大用戶基礎與TON小遊戲如BANANA的有趣玩法相結合,爲用戶互動開闢了全新領域。如今,數百萬Telegram用戶已積極參與這些小遊戲,而我們纔剛剛觸及其無限可能的冰山一角。”

 

BANANA 遊戲的成功得益於CARV Protocol,這一創新的模塊化數據層賦予了玩家數據主權,讓他們能夠掌控、管理並變現自己的遊戲數據。這正是CARV在遊戲和AI領域推動數據使用與共享變革的核心願景。

 

BANANA充分利用了CARV生態系統,包括CARV Play、CARV Protocol 和擁有超300萬註冊用戶的CARV移動端應用。在此基礎上,通過精準的廣告投放和KOL推廣,BANANA成功吸引了大量種子用戶,並依靠推薦機制和UGC/分享活動實現自然增長,目前超過90%的用戶來自於自然增長渠道。

 

在這一歷史性里程碑的推動下,BANANA正籌備更多發展計劃:

  • 交易市場開發:CARV計劃推出一個交易市場,允許用戶以TON作爲交易貨幣進行香蕉交易,進一步提升遊戲的互動性和經濟活力。

  • CARV廣告網絡:CARV正在構建TG廣告網絡,首個需求方平臺(DSP)版本預計將在一個月內上線。該平臺將連接廣告主與發佈者,並以BANANA及其他CARV生態遊戲作爲首批發布者,推動廣告網絡的啓動。依託CARV Protocol,用戶分享鏈上和鏈下數據(在全面隱私保護下)將獲得現金激勵,使CARV廣告網絡能夠爲廣告主提供精準的用戶獲取和定位服務。

  • 項目合作與流量分發:BANANA的影響力和流量將助力各行業合作伙伴實現高效用戶獲取。合作計劃還包括與阿里巴巴、Lazada等大型Web2企業攜手,整合電商和支付解決方案,進一步拓展用戶增長渠道。

CARV致力於推動TON生態的持續發展,並計劃繼續扶持創新項目,探索遊戲開發和數據管理的新前沿。Li 表示:“BANANA的成功只是起點,我們將持續突破界限,深入融合趣味遊戲與用戶數據解決方案。未來還有無限可能,精彩值得期待。”

 

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CARV簡介 CARV 正在構建全球最大的模塊化數據層,專注於遊戲和 AI 領域。CARV 服務已整合 900 多款遊戲和 AI 公司,覆蓋超過 30% 的 Web3 遊戲市場,服務 950 多萬註冊玩家。有着 130 多萬日活躍用戶,擁有 280 多萬獨特鏈上 CARV ID。CARV 擁有超過 210 萬日均獨立活躍錢包,覆蓋 40 條網絡,活躍地址數量穩居多鏈前三。迄今爲止,CARV 已獲得 5000 萬美元融資,投資方包括 Tribe Capital、淡馬錫創投、HashKey Capital、Animoca Brands 和 ConsenSys 等頂級投資機構,以及 MARBLEX(網石)、The Sandbox 等知名遊戲工作室和生態系統。團隊成員來自 Coinbase、幣安、谷歌和 EA 等行業領軍企業,致力於顛覆遊戲、AI 及更多領域的數據使用方式。