星球大戰:法外狂徒——沒有天行者的銀河冒險!

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🌀 銀河系中的平衡行爲

在星球大戰:法外狂徒中,選擇很重要。任務通常以提升一個派系聲譽但損害另一個派系聲譽的決定而結束。這是一個持續的平衡行爲,其中玩弄各方是最大化所有派系聲譽的關鍵。

🌀 探索重於故事

與絕地:倖存者不同,法外狂徒更注重探索而不是敘事。主角可能不是最強的,但你在銀河系遇到的專家纔是真正的明星。從塔圖因沙漠到基吉米冰冷的土地,完成他們的任務可以解鎖新技能,而無需技能樹或點數的麻煩。

🌀 製作和經濟

技能需要兌現旅途中收集的材料。 《亡命之徒》巧妙地將製作機制融入遊戲玩法中,經濟系統也感覺很平衡——如果你不想完成每個任務的話。

🌀 多樣而相似的世界

每個星球在視覺上都是獨一無二的,有各種物種、迷你遊戲、派系和商販。然而,它們都具有相同的核心元素,允許以任何順序前進。

🌀 太空戰鬥和探索

《亡命之徒》並沒有試圖與《星際迷航》或《無人深空》競爭。太空戰鬥更像是行星的延伸,有小行星場、空間站和海盜藏匿處。它很有趣,但菜單、地圖和遊戲玩法可以再加點。

🌀 真正的星球大戰體驗

《亡命之徒》證明,你不需要天行者或光劍來創造真實的星球大戰體驗。儘管開放世界遊戲設計存在一些缺陷,但仍有很多事情要做。對於星球大戰粉絲來說,這是今年最好的遊戲之一。

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