原文作者:Lumos Ngok, Noah Ho, YuppieZombie

引言

Solana 最新推出的 Blink 功能瞬間引爆加密圈。這項功能以其革命性的設計,將鏈上操作如交易、投票、支付和鑄幣等,轉化爲一個可分享的鏈接,用戶無需跳轉,即可在推特等社交平臺直接完成複雜的鏈上交互。Blink 的出現,被譽爲“最Web3的應用”,更有人寄希望於它能夠真正打通Web2與Web3的橋樑。那麼,這個備受矚目的新功能究竟能否擔起重任?還是僅僅是另一個華而不實的小插件?本文將深入剖析 Blink 的潛力與挑戰,探討其是否真的能引領Web3的未來。

Solana 概述

Solana 是一條以高效能著稱的 Layer 1 公鏈,具備智能合約功能。自 2017 年成立以來,Solana 以其高性能特性備受矚目。相比之下,以太坊作爲最大的智能合約公鏈,其每秒交易處理量(TPS)僅有幾十,而 Solana 則可達幾十萬 TPS。這使得 Solana 在效率方面具有極大優勢,有效解決了以太坊堵塞的問題。

儘管以太坊擁有最廣泛的生態系統和極高的總鎖倉量(TVL),其去中心化和安全性得到廣泛認可,但公鏈的三難困境(即一條公鏈無法同時滿足去中心化、安全性和可擴展性)仍然存在。以太坊在去中心化和安全性上表現卓越,因此吸引了大量資金,使其擁有最高的公鏈 TVL。然而,以太坊的可擴展性較低,導致 TPS 較低,高昂的 gas 費頻繁出現,網絡堵塞和交易失敗的問題也時有發生。在一些熱點項目中,例如 BAYC 的 Otherside land NFT 發行期間,gas 費飆升至誇張水平,整個網絡堵塞,其他交易無法進行。

Solana 的出現解決了這一問題。通過在去中心化方面進行適度妥協,極大提升了可擴展性,其交易速度達到每秒幾十萬筆,gas 費也降低到幾美分。Solana 一度被認爲是“以太坊殺手”,其原生代幣價格在 2021 年峯值達到 240 多美元。然而,由於與 SBF 和 FTX 的關係以及網絡多次中斷,Solana 在 2022 年暴跌超過 90% ,幣價跌至個位數。

進入 2024 年,Solana 再次崛起,重新進入人們的視野。其幣價從最低點約 20 美元在短短半年多的時間內上漲數倍,達到當前的 140 美元以上,引發了廣泛討論。2024 年,Solana 生態系統中的多個項目火爆出圈,包括基礎設施項目 Pyth Network、遷移至 Solana 的 Render Network、分佈式 GPU 項目 IO.net,以及去中心化交易所 Jupiter,後者還在 2024 年向用戶空投代幣。此外,Meme coin 如 WIF、Bonk、Bome、Slerf 等在社區內也廣受歡迎。

一條公鏈的成功離不開良好的生態項目和開發者支持。上述這些項目利用 Solana 高吞吐量的特性,使用戶可以以較低的 gas 費進行合約交互和交易,同時無需擔心網絡堵塞問題。儘管 Solana 偶爾會出現宕機情況,其代幣價格和生態系統在當前依然表現出色,尤其是去中心化物聯網(DePIN)和 Meme 生態繁榮發展。

Blink 技術的興起

當前社區普遍認爲,Web3需要更多的新鮮血液,人們已經厭倦了長時間的場內互割。而Web3的高門檻和低出圈程度常常成爲實現這一目標的制約因素。開發者們也在不斷努力,通過基礎設施建設降低開發和使用門檻,同時豐富應用場景。

在我們上一篇文章《小程序大革命:Telegram 小程序的Web3跨越之旅》中,我們介紹了 Telegram 小程序在作爲Web2到Web3橋樑中的重要角色。通過社交軟件的易傳播性、豐富的小程序輕量級應用,以及簡易的 Ton 合約交互,Telegram 爲許多Web2用戶打開了通往Web3的大門。

近期,Solana 也高調推出了其新功能 Blink。Blink 將鏈上操作通過嵌入網頁的形式集成到任何網站內,使用戶無需跳轉即可完成預設的鏈上操作。過去,鏈上操作通常需要訪問項目方運營的 DApp 網頁,若從第三方平臺(如社交媒體)看到信息,用戶必須跳轉至項目方網站才能進行鏈上操作和合約交互。這增加了 DApp 的傳播門檻和難度。

Blink 的出現使開發者可以在任何地方嵌入鏈上合約操作。例如,在 X 等社交平臺中,Blink 可以提高傳播率,更易於出圈。對於開發者而言,他們可以以更低的門檻創建一次性鏈上操作,例如在 X 上對某項提議進行投票。開發者可以快速創建交互鏈接,輕鬆發佈到 X 或嵌入其他網站,極大提高了用戶體驗和操作便捷性。

Blink 是由 Dialect Labs 開發的一項創新技術,專注於通過智能合約進行信息傳遞。Dialect Labs 在 2022 年完成了數百萬美元的種子輪融資,爲其提供了雄厚的資金支持。在深入探討 Blink 之前,我們需要先了解 Solana Action,這是一種符合 Solana 規範的 API,包含標題、簡介、圖片等內容,以及交易簽署和發送功能。通過調用這個 API,可以獲取其寫入的內容,並對內置交易進行簽署和發送操作。

Blink 的核心功能是將 Solana Action 代碼轉換爲一個可視化的鏈接。這種鏈接不僅可以在網站端展示併發送鏈上交互請求,還可以嵌入到第三方網站中。從開發者的角度來看,他們只需將所需的內容和鏈上操作封裝至 Solana Action 中,提交代碼並通過審覈後,即可獲得 Blink 鏈接。這個鏈接可以分享並嵌入到任何網站上,特別是在易於傳播的社交媒體平臺,如 X(前身爲 Twitter)、Instagram 和 Discord 等。

在社交媒體上,這個嵌入式網頁將顯示所封裝的信息,用戶可以直接點擊按鈕進行交易。從用戶的角度來看,他們只需點擊分享的 Blink 頁面,或者輸入所需參數後點擊預設的按鈕,即可喚醒瀏覽器錢包插件進行交易簽署和發送操作。例如,以下圖所示爲一個發送 Sol 的 Blink 頁面,其內部已寫入發送 Sol 給特定地址的指令,用戶只需輸入數量並按下發送按鈕,即可完成 Sol 的轉賬操作。這種方式大大簡化了用戶的操作流程,提高了交互的便利性。

Blink 的出現極大程度降低了 DApp 交互的開發難度,同時通過嵌入網站的方式提升了傳播能力。對於用戶而言,這種方式減少了頻繁切換頁面的麻煩,可以在一個頁面內完成所有操作。目前,Blink 功能已在 X 等社交媒體平臺上線,並引起了廣泛討論和開發者的嘗試。Blink 使鏈上操作更易傳播並獲得更多曝光,但其本身也存在一些未解決的問題。

首先是潛在的安全性問題。儘管 Blink 鏈接經過審覈,但審覈並不嚴格,不能排除惡意者封裝釣魚交易到 Blink 鏈接中並廣泛傳播的可能性。其次,Blink 交易依舊依賴於瀏覽器錢包和 EOA(Externally Owned Account)賬戶管理。用戶在點擊預設的交易後,仍需調用瀏覽器錢包進行簽署和發送,同時,這要求用戶擁有一個私鑰錢包,這樣的門檻並沒有降低。爲了進一步吸引用戶,或許需要在錢包基礎設施上進行改進,包括抽象賬戶錢包和託管錢包等。此外,還需要對移動端進行適配,這依然依賴於更多的區塊鏈基礎建設。

相比於 Telegram 小程序將Web2用戶低門檻引入Web3,Solana 通過 Blink 採取了不同的策略。Telegram 小程序依託於 Telegram 內部數億用戶的社交程序,而 Solana 沒有自己的社交媒體,因此通過 Blink 將合約操作嵌入到現有的社交媒體或其他網站中,從而進行傳播和引流。其次,二者的載體不同,Telegram 小程序更多的是移動端或客戶端,而 Solana Blink 則主要針對桌面網頁端。最後,Telegram 自帶的錢包和託管錢包降低了用戶使用錢包的門檻,而 Solana 在這方面暫時未做出任何改進。

Blink 的應用場景展望

Blink 的技術基礎是 Solana Actions,這是一個規範化的 API 標準,允許開發者將 Solana 的多種交互轉換爲社交媒體平臺上的交互按鈕 。Blinks 可以兼容鏈接、二維碼、推送通知、消息應用等多種格式,衍生出豐富的應用場景 。這些應用場景包括但不限於以下幾個方面:

廣告

Blink 在廣告領域的應用可以爲廣告主和用戶提供一種全新的交互方式。以下爲可能的具體方式:

  • 直接交互:Blink 允許用戶在社交媒體上直接與廣告進行交互,例如,點擊推文中的鏈接或按鈕即可直接參與廣告中的活動,如領取優惠券、參與抽獎或直接購買產品。

  • 提高轉化率:通過簡化用戶參與廣告活動的步驟,Blink 可以提高廣告的轉化率。用戶無需離開社交媒體平臺,即可完成交易或參與活動,這種無縫體驗有助於提高用戶的參與度。

  • 增強廣告效果:廣告主可以利用 Blink 技術展示更豐富的廣告內容,如通過區塊鏈技術驗證的優惠券發放、產品試用或限時折扣活動,增加廣告的吸引力。

  • 實時反饋和分析:Blink 可以爲廣告主提供實時的用戶反饋和交互數據,幫助廣告主分析廣告效果,優化廣告策略。

  • 創新廣告形式:Blink 可以支持新型的廣告形式,如基於區塊鏈的遊戲化廣告、互動式故事廣告等,爲用戶提供更有趣的廣告體驗。

遊戲

Blink 技術不僅能夠增強玩家的遊戲體驗,還能夠爲遊戲開發者提供新的商業模式和社區互動方式。以下爲可能的具體方式:

  • 直接遊戲內購買:玩家可以直接在社交媒體上通過 Blink 技術購買遊戲內物品或貨幣,無需跳轉到其他支付平臺或頁面。

  • 簡化登錄流程:玩家可以使用 Blink 技術快速連接他們的區塊鏈錢包,作爲遊戲登錄和身份驗證的方式,簡化註冊和登錄過程。

  • 社交分享激勵:遊戲開發者可以利用 Blink 技術鼓勵玩家分享遊戲內容到社交媒體,比如通過分享獲得遊戲內的獎勵或特殊道具。

  • 遊戲內活動參與:通過在社交媒體上嵌入 Blink,玩家可以參與遊戲內的各種活動,如競賽、投票或社區決策,直接在推文中進行。

  • 增強遊戲互動性:Blink 可以用於創建互動式廣告或遊戲預告片,觀衆可以直接與這些內容互動,比如預約遊戲測試版或註冊參與活動。

  • 社區驅動的遊戲設計:利用 Blink,遊戲開發者可以收集社區的反饋和投票,直接在社交媒體上進行,影響遊戲開發和更新的方向。

  • 遊戲成就和獎勵:玩家在社交媒體上的互動可以轉化爲遊戲內的成就或獎勵,鼓勵玩家在社交媒體上活躍並推廣遊戲。

打賞

Blink 技術可以爲打賞和創作者打賞提種現代化、高效和用戶友好的解決方案,有助於激勵創作者產生更多高質量的內容,並加強與粉絲的聯繫。同時,它也爲粉絲提供了一種直接支持喜愛創作者的方式。以下是 Blink 在打賞和創作者打賞方面的具體可能應用:

  • 即時打賞:觀衆或讀者可以直接在社交媒體上對喜歡的內容進行打賞,無需通過第三方支付平臺,Blink 技術可以實現即時的鏈上交易。

  • 增加互動性:創作者可以在其內容中嵌入 Blink 打賞按鈕,觀衆可以直接通過點擊按鈕進行打賞,增加內容的互動性。

  • 創作者激勵:Blink 可以用於激勵創作者產生更多優質內容,通過直接的財務支持鼓勵創作者持續創作。

  • 定製化打賞:創作者可以根據自己的需求定製打賞選項,比如設定不同的打賞等級和相應的回報或特權。

社交電商

Blink 技術能夠爲社交電商帶來更加便捷、安全和個性化的購物體驗,同時也爲商家提供了新的營銷渠道和客戶互動方式:

  • 產品展示:品牌和商家可以在社交媒體上展示產品,並通過 Blink 技術添加購買按鈕,讓用戶直接在推文或帖子中完成交易。

  • 簡化交易流程:Blink 技術可以整合支付和交易確認流程,使用戶在社交媒體上的購物體驗更加流暢和便捷。

  • 社交證明購物:在社交電商環境中,朋友的推薦和購買行爲可以極大地影響用戶的購買決策。Blink 可以讓用戶看到朋友的購買行爲,並快速跟進購買。

  • 激勵分享:商家可以利用 Blink 技術激勵用戶分享產品鏈接,比如通過提供折扣、返現或積分獎勵給分享者和購買者。

  • 個性化推薦:結合用戶的社交媒體行爲和購買歷史,商家可以通過 Blink 技術提供個性化的商品推薦。

  • 支持數字商品交易:除了實體商品,Blink 技術也適用於數字商品如電子書、音樂、虛擬商品等的交易。

總的來說,Solana Blink 展示了區塊鏈技術在社交媒體應用中的潛力,爲用戶交互提供了新的可能性,但同時也需要在安全性和用戶體驗上進行更多的考量和優化,智能合約的安全性、用戶隱私保護、交易驗證和防欺詐都是需要重點關注的領域 。此外,Blink 的成功也依賴於 Solana 生態系統的創新能力和市場吸引力,以及技術與市場的融合 。

Blink: 社交化是否是Web3唯一出圈的方式?

如果梳理近年來幣圈的發展趨勢,可以發現,許多項目不約而同地選擇了社交化的出圈路線。社交需求的普遍性使得社交應用總能吸引大量用戶,而在社交媒體上嵌入鏈上操作,降低操作門檻,確實有潛力成爲Web3技術大規模應用的突破口。然而,社交化是否真的是唯一的出圈方式呢?爲了更深入地探討這一問題,我們將提供幾個其他案例作爲對比:

Farcaster

Farcaster 是一個去中心化的社交協議,它採用模塊化設計,允許開發者構建各種社交應用。作爲一個基於以太坊的去中心化社交網絡,Farcaster 致力於爲用戶提供一個不受中心化平臺控制的社交環境。其核心特點包括:

  • 去中心化身份系統

  • 開放的數據格式

  • 多客戶端支持

  • 鏈下數據存儲,鏈上驗證

Farcaster 展示了Web3社交平臺如何通過技術創新來解決去中心化的需求。接下來,我們來看另一個在社交領域的探索——Lens Protocol。

Lens Protocol

Lens Protocol 是建立在 Polygon 網絡上的社交圖譜協議,它將用戶的社交關係 tokenize,實現了社交資產的可編程性。其主要特點包括:

  • 基於 NFT 的個人資料

  • 可轉讓的關注關係

  • 模塊化的內容貨幣化機制

Lens Protocol 通過社交關係的 token 化,爲Web3社交提供了新的可能性。而與之不同,TON 則將加密貨幣與社交網絡進行了深度結合。

TON

雖然 TON 最初由 Telegram 團隊開發,後來轉爲社區維護,但它仍然代表了一種將加密貨幣與社交網絡結合的創新嘗試。TON 通過在 Telegram 中嵌入錢包和去中心化應用,讓用戶可以在社交互動的同時進行加密支付和交易。這種整合不僅提升了用戶的便利性,還促進了Web3技術在主流社交平臺上的普及。TON 的設計理念包括:

  • 高性能的多分片區塊鏈

  • 集成支付和社交功能

  • 輕量級客戶端

這些案例展示了Web3社交的多樣化探索,每個平臺都有其獨特的技術路線和價值主張。儘管它們各自採用了不同的方式來實現社交化,但它們都反映了一個共同的趨勢:Web3社交擁有巨大的市場機會。

然而,要真正滿足大衆需求,Web3社交仍然面臨着諸多挑戰:

  • 用戶體驗: 當前大多數Web3社交平臺在用戶友好性方面仍落後於傳統社交媒體。複雜的錢包管理和高昂的 gas 費用,對普通用戶來說仍然是障礙。

  • 可擴展性: 儘管有 Layer 2 解決方案,但處理全球範圍內的高併發社交互動仍然是一個技術挑戰。

  • 監管合規: 去中心化的特性使得Web3社交平臺難以實施傳統的內容審覈和用戶管理,這可能引發監管問題。

  • 生態系統建設: Web3社交需要一個繁榮的開發者生態系統來創造豐富的應用和內容,但目前的開發者基數相對有限。

  • 用戶教育: Web3概念對大多數用戶來說仍然陌生,需要大量的教育工作來培養用戶習慣。

  • 隱私與匿名的平衡: 如何在保護用戶隱私的同時,防止平臺被濫用於非法活動,是一個需要慎重考慮的問題。

Web3社交的發展前景

儘管存在挑戰,Web3社交仍然有着光明的發展前景,特別是在以下幾個領域:

  • 社交金融(SocialFi)的興起: Web3社交有潛力將社交互動與金融活動無縫結合,創造新的價值交換模式。例如,基於聲譽的借貸和社交代幣化等創新應用可能會涌現。

  • 元宇宙與Web3社交的融合: 隨着元宇宙概念的發展,Web3社交可能成爲連接現實世界和虛擬世界的重要紐帶,爲用戶提供沉浸式的社交體驗。

  • 去中心化自治組織(DAO)的普及: Web3社交平臺可能成爲 DAO 的孵化器和運營中心,促進新型組織形式的發展。

  • 內容創作的革新: 通過 NFT、代幣化等機制,Web3社交有望重塑內容創作的激勵模型,使創作者能夠更好地從其作品中獲益。

  • 跨平臺身份和聲譽系統: 隨着去中心化身份技術的成熟,用戶可能擁有跨越不同平臺的統一身份和聲譽,增強社交體驗的連貫性。

其他可能的出圈路徑

儘管社交化是Web3出圈的有效途徑,但它並不是唯一的方式。以下是一些其他可能的出圈路徑:

  • 去中心化金融(DeFi): DeFi 已在特定羣體中顯示出強大的吸引力,通過提供創新的金融服務,如借貸、交易和理財,吸引了金融市場的廣泛關注。

  • 遊戲和娛樂: 區塊鏈遊戲和 NFT 藝術品市場展現出巨大的潛力,通過將區塊鏈技術應用於遊戲,吸引大量年輕用戶和遊戲愛好者。

  • 企業應用: 供應鏈管理、數字身份等B2B應用可能帶來重大突破。區塊鏈技術在企業應用中具有顯著優勢,如提高透明度、減少欺詐等。

  • 公共服務: 政府和公共部門採用區塊鏈技術可能帶來廣泛影響,例如在選舉、土地登記等公共服務領域。

  • 物聯網(IoT): 結合區塊鏈技術和物聯網,實現智能設備的互聯互通和數據共享,提升物聯網系統的安全性和效率。

小結

儘管社交化確實是Web3技術與大衆連接的重要途徑,但單一路徑難以滿足複雜的市場需求。Web3技術的真正普及可能需要多個領域共同推進。未來,我們可能看到社交、金融、娛樂等功能在Web3平臺上的深度融合,創造出全新的應用形態。例如,SocialFi(社交金融)將社交互動與金融服務相結合,爲用戶提供更多的價值交換機會。

結論

Blink 的推出標誌着 Solana 在Web3社交化領域邁出了重要一步,通過簡化鏈上操作並無縫嵌入社交媒體平臺,它展現了極大的潛力,可能成爲打通Web2與Web3的關鍵工具。然而,儘管社交化的路徑備受矚目,並且確實能夠吸引大量用戶,Web3技術的真正普及卻不能單憑社交化一途。正如 Farcaster、Lens Protocol 和 TON 等案例所展示的那樣,Web3的未來發展還需要多領域、多維度的共進與創新。從去中心化金融(DeFi)到物聯網(IoT),Web3技術必須在多個應用場景中探索突破,才能實現全面的普及和廣泛的應用。Blink 雖然爲Web3社交化提供了一個重要的契機,但在這條發展道路上,安全性、用戶體驗和生態系統建設仍將是決定成功的關鍵因素。未來,隨着 SocialFi 和元宇宙等新概念的興起,我們或許將看到更多前所未有的融合應用,而 Blink 也可能在這場變革中扮演更加重要的角色。