根據 Cointelegraph 的報道,預計到 2025 年區塊鏈遊戲行業將面臨重大挑戰。區塊鏈遊戲公司 Seraph 的首席執行官 Tobin Kuo 強調,維持玩家參與度、採用新技術以及建立可持續的遊戲內經濟是 GameFi 生存的關鍵障礙。Kuo 指出,超過 60% 的玩家在 30 天內對 Web3 遊戲失去興趣,這歸因於缺乏長期激勵和遊戲機制不夠完善。他強調了以玩家爲中心的設計、沉浸式敘事以及基於技能的獎勵相較於基於趨勢的關注模型的重要性。

Kuo 還指出了整合新技術(如生成性人工智能)以增強玩家體驗的必要性。他提到,不採用新興技術的 GameFi 項目,其玩家留存率通常比採用這些技術的項目下降 30%-40%。對 Web3 遊戲專業人士的調查顯示,2024 年 GameFi 領域面臨的最顯著負面影響是遊戲內經濟不穩定,這是項目破產的主要原因。Kuo 建議,可持續的代幣模型、動態戰利品分配、基於質押的獎勵以及通過去中心化自治組織(DAO)實現的玩家控制經濟,可能成爲 GameFi 開發的最佳實踐。

區塊鏈遊戲聯盟(BGA)發佈了其 2024 年行業狀態報告,對 623 名 Web3 遊戲專業人士進行了調查。報告顯示,53% 的受訪者認爲糟糕的用戶體驗(UX)和複雜的用戶界面(UI)是將新玩家引入 Web3 遊戲的主要挑戰。早期的 BGA 報告指出,10% 的用戶因設置加密錢包的複雜性而對 Web3 遊戲感到畏懼。在區塊鏈未來主義大會的一場討論中,Anomaly Games 的首席執行官 Long Do 建議將區塊鏈功能抽象化,使其對玩家不那麼明顯,這可以推動採用。BGA 的報告還顯示,33% 的受訪者認爲糟糕的遊戲體驗是行業中的一個主要挑戰。

早在 2024 年進行的一項 OnePoll 調查涉及超過 2000 名成年人,發現大多數遊戲玩家對區塊鏈遊戲並不知情。根據調查,52% 的受訪者不知道區塊鏈遊戲是什麼,而另有 32% 的人聽說過但從未玩過。這些發現強調了區塊鏈遊戲行業需要解決用戶體驗和認知問題,以促進增長和採用。