總長DR

  • Hamster Kombat 的目標是吸引 10 億用戶,並計劃向玩家空投 60% 的代幣。

  • 據 Telegram 首席執行官稱,該遊戲在 3 個月內已獲得了 2.39 億用戶。

  • Hamster Kombat 正在考慮爲第三方開發者提供生態系統補助。

  • 這款遊戲面臨的挑戰是自動點擊機器人可能會增加用戶數量。

  • 一些伊朗官員批評這場比賽分散了人們對國家大選的注意力。

Telegram 上流行的加密遊戲 Hamster Kombat 宣佈了其計劃,據稱這將是加密歷史上最大的代幣空投。該遊戲打算將其總代幣供應量的 60% 分發給用戶,但尚未提供具體時間表。

此次空投公告是在 Hamster Kombat 於 7 月推遲了原計劃之後發佈的。據報道,剩餘的 40% 代幣將用於生態系統補助、合作伙伴關係、市場流動性以及項目路線圖中概述的其他舉措。

Hamster Kombat 是一款點擊賺錢遊戲,玩家扮演加密貨幣交易所的首席執行官。用戶完成日常任務和迷你遊戲來賺取遊戲幣並增加被動收入。這款遊戲是 Telegram 的開放網絡 (TON) 上越來越受歡迎的加密遊戲浪潮的一部分。

Telegram 首席執行官 Pavel Durov 表示,Hamster Kombat 增長迅速,據報道,短短三個月內就吸引了 2.39 億用戶。Durov 表示,這款遊戲在 73 天內就達到了每月 1 億用戶,每天有 400-500 萬新用戶加入。然而,這些數據尚未得到獨立覈實。

— Hamster Kombat (@hamster_kombat) 2024 年 7 月 31 日

該遊戲的白皮書聲稱全球玩家超過 3 億,但目前尚不清楚其中有多少可能是自動機器人。網上有教程教你如何創建能夠完成遊戲內任務的自動點擊機器人,這可能會增加用戶數量。

儘管《倉鼠快打》很受歡迎,但它也面臨一些爭議。在伊朗,一些政府官員批評這款遊戲分散了人們對全國選舉的注意力。伊朗軍隊副參謀長、海軍少將哈比博拉·薩亞里 (Habiblah Sayyari) 稱這款應用是針對伊朗政府的“軟戰”的一部分。

Hamster Kombat 的目標是超越其現有遊戲。該項目計劃爲各種規模的遊戲工作室提供一個平臺,提供營銷機會和代幣整合。它還打算通過其 Hamster Fam Games 計劃探索多種代幣實用功能。

遊戲的創造者聲稱,Hamster Kombat 已經盈利,不需要出售團隊代幣配額來支付費用。他們表示,沒有風險投資公司的支持可以消除代幣的額外銷售壓力。

爲了吸引新用戶,Hamster Kombat 計劃同時使用 Web3 和傳統的 Web2 營銷渠道。該公司旨在將部分營銷預算分配給接受法定貨幣支付的傳統廣告方式。

Hamster Kombat 報告稱玩家參與度很高,玩了 7 天的用戶中有 91% 會繼續玩至少 30 天。該遊戲聲稱每位玩家平均每天玩 5 次。

該項目正在考慮爲第三方開發者推出生態系統資助計劃。這些資助將以法定貨幣而非代幣形式提供,以避免給市場增加拋售壓力。

多家加密貨幣交易所對 Hamster Kombat 即將推出的代幣表現出了興趣。OKX 已將其列入盤前期貨交易名單,Bybit 也在擬議的代幣發行之前將其列入預交易名單。

截至 2024 年 7 月 29 日,Hamster Kombat 報告稱其在社交媒體上擁有大量關注者,其中包括超過 3400 萬 YouTube 訂閱者、5300 萬 Telegram 訂閱者和 X(以前稱爲 Twitter)上的 1200 萬關注者。

Hamster Kombat 代幣空投日期尚未公佈。該項目的白皮書指出,代幣的價值將由需求、供應和社區興趣決定。

帖子 10 億用戶!Hamster Kombat 的雄心勃勃的計劃和 HMSTR 代幣空投首先出現在 Blockonomi 上。