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高收入遊戲
全球最大的遊戲公司騰訊,其最賺錢的三款手遊爲《王者榮耀》、《絕地求生手遊》(PUBGM)和《穿越火線手遊》(CrossFire Mobile)。《穿越火線手遊》的總收入超過130億美元,《絕地求生手遊》的總收入超過100億美元。MATR1X FIRE與《穿越火線》相似,而MATR1X BATTLE則與PUBGM相當。此外,CS2的物品生態系統每年的皮膚交易量高達1000億美元。可以預見,MATR1X平臺的收入上限非常高。
低門檻
玩家無需購買NFT即可開始遊戲,傳統遊戲玩家可以毫無障礙地加入,目前已吸引超過250萬的射擊遊戲用戶。
打破死亡螺旋
平衡遊戲內經濟和打破死亡螺旋的關鍵機制是開箱和物品經濟。MATR1X遊戲中的武器和物品都是NFT,通過開箱機制產生並可以自由交易,類似於CS2的皮膚物品。CS2的物品生態系統每年的皮膚交易量高達1000億美元。
開箱機制的本質是爲資產獲取提供一個隨機渠道,創造異步遊戲空間。在遊戲過程中,資產價格達到整體平衡,從而避免死亡螺旋的發生。