電子遊戲行業正在快速增長,預計到 2027 年全球市場規模將達到 1270 億美元。推動這一需求的衆多因素之一是 web3 遊戲,遊戲內資產所有權、社區驅動的開發和更高的透明度提供了更豐富的遊戲體驗。然而,基於區塊鏈的遊戲仍處於起步階段。

由於費用高、延遲高以及集成 web3 錢包的用戶體驗不佳,許多項目難以獲得關注。XProtocol 建立在流行的第 2 層 (L2) 基礎鏈之上,旨在通過以娛樂和遊戲爲中心的“超級鏈”改變遊戲規則,以解決 web3 中的可擴展性問題並推動主流電子遊戲的採用。

Web3 遊戲需要擴展才能實現大規模採用

據德勤稱,基於區塊鏈的遊戲可以將玩家參與度提高 30%。區塊鏈爲遊戲提供了一個去中心化和透明的平臺,允許安全交易、遊戲內資產所有權和社區治理。它的去中心化特性賦予玩家和內容創作者權力,使他們能夠控制自己的資產和創作,從而培養一個更加緊密、參與度更高的遊戲社區。主要遊戲開發商都意識到了該行業的巨大潛力,全球 40 家最大的工作室中有 29 家正在投資區塊鏈遊戲開發。

然而,區塊鏈遊戲並非沒有缺點。對於非加密貨幣用戶來說,將 web3 錢包集成到遊戲中並學習自我託管最佳實踐的複雜性大大提高了進入門檻。那些跨越這一鴻溝的人經常會遇到高昂的費用和延遲時間,這會妨礙他們的遊戲體驗。

由於加載時間慢、交易費用高以及底層以太坊鏈上的網絡擁塞,Axie Infinity 和 The Sandbox 等熱門區塊鏈遊戲的用戶數量急劇下降。更糟糕的是,在 2023 年推出的區塊鏈遊戲中,超過 30% 已被宣佈“死亡”。如果 web3 遊戲要滿足不斷增長的市場需求,它需要擴大規模以實現大規模採用。

重新定義數字娛樂格局

在 Saison Capital、Zephyrus Capital、Dragonfly 和 Coinfund 等知名支持者的支持下,XProtocol 已爲其革命性的 web3 娛樂區塊鏈“超級鏈”籌集了超過 520 萬美元,旨在解決區塊鏈可擴展性問題。XProtocol 建立在強大的以太坊基礎 L2 上的 L3 上,旨在重新定義數字娛樂格局,並利用區塊鏈的最佳功能爲遊戲玩家和創作者創造一個動態的、價值驅動的環境,消除採用的關鍵障礙。

XProtocol 利用 Base 的可擴展技術及其始終如一的高吞吐量,可確保用戶不會遭受高額費用、網絡擁堵或延遲問題的困擾。爲了讓區塊鏈遊戲對普通玩家來說更加用戶友好和可口,XProtocol 專注於賬戶抽象,在其遊戲中集成 web3 錢包,以便更輕鬆地入門並獲得更流暢的遊戲體驗。

在原生 KICK 燃料代幣的支持下,節點運營商將因保護網絡而獲得獎勵,並且用戶可以在生態系統中通過額外活動(例如激勵性耕作和遊戲)獲得額外獎勵。

除了可擴展、安全的區塊鏈遊戲基礎設施外,XProtocol 還爲合作項目提供了一個開發者友好的平臺,並與所有以太坊虛擬機 (EVM) 項目兼容,以實現無縫遷移和輕鬆集成。XProtocol 計劃於 2024 年第四季度推出主網,目前已與其協議合作伙伴中的一些 web3 知名企業聯手。

例如,Wonderverse 是一家遊戲發行工作室,正在構建多鏈 IP,以吸引“下一個十億遊戲玩家進入 web3”,而 DestinyX 是一個以娛樂爲重點的遊戲門戶和加密交易“超級應用”。

將下一個十億遊戲玩家引入 Web3

越來越多的項目正在排隊成爲 XProtocol 的合作伙伴,並創建一個與外部去中心化應用程序 (dApp) 和 EVM 兼容鏈無縫互操作的娛樂和遊戲生態系統。除了從區塊鏈遊戲中獲得獎勵外,用戶還可以成爲節點運營商或參與激勵活動以累積更多 KICK 獎勵。利用 web3 所能提供的最佳功能並抽象出其複雜性,XProtocol 將爲所有人重新定義數字格局。

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公司名稱:XProtocol

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XProtocol“超級鏈”尋求推動電子遊戲的主流應用,該文章首先出現在 Blockonomi 上。