🔶 幾乎所有的 TG 小遊戲都面臨一個問題,即“依賴 TG 本身的流量就能賺到足夠多的錢!”

很多數據量好的小遊戲僅靠遊戲充值和廣告流量就能獲得很不錯的收益,而他們的遊戲設計幾乎都是圍繞 Web2 展開的,找不到發行代幣的理由,甚至擔心原有的用戶流失和收益減少。

而 Web3 則希望靠 TG 小遊戲帶來 Web2 用戶的轉化,這是個兩難的問題。

本質上還是目前的小遊戲不是面向 Web3 爲大方向設計的,而這則需要 Web3 的產品經理多思考如何轉化用戶。

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