前言

在降息前夕沉悶的加密市場中,TON是爲數不多讓人持續Fomo數月的公鏈,9億用戶社交平臺、GameFi數千萬用戶、Notcoin數十倍漲幅、巨量待開發用戶、小程序最友好的遷移平臺等都是其標籤,但各方對TON的看法似乎是平行的。

● 部分VC只看不投,部分VC下場聯合工作室共同運作項目。

● 部分CEX在Tg採取輕運營策略,部分CEX下場開發小程序引流。

● Web2小程序和小遊戲開發者持續涌入,而Web3開發者特別是頭部公鏈開發者可能在觀望。

其實引發人們Fomo的主要原因還是TON生態出現了具有擴圈影響力的GameFi項目,數千萬用戶對於項目方而言充滿着吸引力,所以本期就來觀察TON生態火爆的GameFi賽道。

頭部GameFi的玩法和經濟模型盤點

NotCoin

Notcoin主要玩法是通過點擊手機屏幕賺取金幣,採用 Tap to Earn 的機制,吸引了大量用戶進入 Web3。自 2024 年 1 月 1 日上線以來,Notcoin 成爲 Telegram 上最受歡迎和用戶量最多的頻道之一。社區熱度極高,參與人數超過 3000 萬,電報羣人數超過 600 萬,日均活躍用戶高峯超過 500 萬。

遊戲玩法

玩家可以通過 Telegram 應用訪問 Notcoin 遊戲,遊戲的基礎操作是點擊屏幕上的金幣來積累 Notcoin,具體如下:

● 賺取金幣:每次點擊屏幕上出現的金幣都會賺取金幣。偶爾會出現火箭圖標可以加速升級過程,提供臨時的加速效果。

● 能量機制:點擊操作受到能量條的限制,每次點擊都會消耗能量。能量在玩家暫停操作時逐漸恢復,這增加了策略性,因爲玩家需要管理能量使用以優化點擊效率。

● 增益與升級:玩家可以通過遊戲內操作獲得或購買增益,這些增益可以臨時增加點擊效率或加快能量恢復速度。這包括全能量恢復、加速和多重點擊等。

● 社交和推廣機制:Notcoin 鼓勵玩家通過邀請鏈接分享遊戲給朋友,這樣可以增加玩家的 Notcoin 賺取量。此外,達成某些成就或加入特定羣組也能獲得額外獎勵。

● 聯賽:遊戲中有五個等級的聯賽:青銅、白銀、黃金、白金和鑽石。達到一定積分閾值時,玩家會自動晉級到更高的聯賽並獲得獎勵。聯賽積分不同於總金幣餘額,只計算點擊數量。

● 賺取任務:完成每個任務,玩家將獲得 Notcoin。用戶需要訂閱加密頻道、測試網站、遊戲等。一些任務可能只需花費時間,其他任務則要求 Telegram 錢包中至少有 7 TON。

代幣經濟模型:

最大代幣供應量: 102, 719, 221, 714 NOT,初始流通供應量: 102, 719, 221, 714 NOT(全流通)

Notcoin 把絕大多數的代幣分給了社區,通過 Tap to Earn 的方式挖礦,總量超過 78% ,項目開發僅佔 5% ,無投資人份額。

圖片來源:Alfred

Notcoin是多個利益相關方打造的GameFi模式範本,強MEME屬性&強資本運作,早期白皮書爲空白頁,也是團隊有意打造的獨特MEME元素。

Pixelverse

Pixelverse是一款以賽博朋克爲背景的遊戲生態系統和娛樂公司。該項目於2022年6月12日獲得550萬美元融資,主要投資者包括Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital和Foresight Ventures等知名投資機構。目前Pixelverse擁有超過1500萬註冊用戶和超過500萬每日活躍用戶。

玩法(TG版):

● 基礎玩法:進入Telegram小遊戲PixelTap後,點擊Launch進入遊戲頁面。主頁面左上角顯示持有的金幣數量,右邊顯示每日可收集的代幣數量。每8小時可收集一次金幣,每天最多可收集三次。

● 邀請系統:邀請有Telegram高級會員的好友可獲得10000金幣和3倍的歡迎獎金。永久獲得被邀請人5%的獎金,以及二級下線3天內所賺取的3%額外獎金。每週邀請排行榜根據一週內邀請的推薦人數量排名,排名越高,獲得的獎勵越多。

● 戰鬥系統:在戰鬥頁面可以看到機器人寵物,寵物有三種屬性:電池(能量值)、閃電(能量充電速度)和力量(攻擊力)。升級寵物可以提高屬性和戰鬥力,每次升級隨機增加5點數值,升級所需金幣逐漸增加。PVP戰鬥中,快速點擊圈圈內扣除對方血量,出現互猜環節時選擇攻擊或防守部位,勝利後獲得金幣獎勵。

● 獎勵系統:每日答題,根據答案放置寵物獲取獎勵。連續簽到天數越多獎勵越多。完成挑戰任務(如邀請朋友)和社交任務(如轉推和點贊推文)獲得金幣獎勵。

目前TON上的主流GameFi項目,均使用Telegram高級會員系統判斷被邀請的用戶質量,因爲邀請是裂變的重要環節,佔據代幣等獎勵分配大部分,藉助Tg會員系統可以更精準的獎勵有付費潛力的用戶,但如果非高級會員分配佔比過高,也會降低遊戲的公平性和激勵效果,畢竟註冊一個 Telegram 賬號的成本極低。

代幣經濟模型:代幣總供應量:50億

● 用於遊戲內交易、製作和戰鬥。

● 帶有通縮機制

● PIXFI 將成爲 Pixelchain 上交易的主要代幣,充當gas 代幣。

● 與 Pixelverse SDK 集成,助力遊戲開發和擴展。

PIXFI代幣總量的40%將用戶市場和用戶拓展,對有基礎設施規劃(Pixelchain )的項目來說分配較爲合理。但撰寫本文時PIXFI代幣在24小時內下跌了24%,也應關注代幣經濟模型的合理性。

Catizen

Catizen 是一款基於 TON 生態的休閒掛機養貓鏈遊戲,由 Pluto Studio 團隊開發,是其 GameFi 平臺的首款遊戲。這款遊戲融合了休閒娛樂和創新玩法,通過 "PLAY-TO-AIRDROP" 模式,讓玩家在喵星宇宙中尋找代幣的同時享受遊戲樂趣。

遊戲玩法:

● 在遊戲中,玩家通過購買低等級的貓貓(通過點擊 "Generate" 花費對應金幣)或等待空投(幾十秒一個)來填充遊戲中的格子。

● 兩隻相同等級的貓貓可以合成爲更高一級的貓貓,這種方式能夠提升貓貓的等級,增加其產出的貓幣(Vkitty coin)數量。

● 玩家可以將高等級的貓貓參與質押挖礦,進一步增加收益和參與度。

遊戲內資產:

● 貓貓:從最低級別開始,玩家可以通過合成提升貓貓的等級,最高可合成到 450 級。

● 貓幣(Vkitty coin):貓咪產出的貨幣,產出速率和貓咪等級及數量成正比,也可通過釣魚獲取。

● 魚幣(Fish coin):可在 Feed 中用於購買貓貓、進行釣魚、獲取狗、鴨和蛙的空投最大額度、參與質押等。魚幣可通過商店用美元購買或者通過遊戲內活動(如釣魚)獲取。

代幣經濟模型 :

Catizen 在 7 月 15 日宣佈將把戰略分配中的 1% 代幣提供給玩家用戶,這意味着其空投份額將提升到 43% ,以回饋 Catizen Vibe - Heal the World 活動期間社區的支持。

Catizen與Pixelverse類似,覆蓋了休閒玩家的“垃圾時間”,吸引喜歡積累玩法的用戶,待其代幣上市後可觀察經濟系統的激勵持續性,因其用戶大部分是Web2用戶,時間成本比較低,經濟價值回報要求也較低,用戶留存預計不會產生較大的波動。

Hamster Kombat

Hamster Kombat 是一款 Tap2Earn 的管理模擬遊戲,操作簡單,每日任務包括點擊倉鼠賺取金幣和收集卡片進行挖礦。在俄羅斯,該遊戲因 KOL 在 TikTok 製作的視頻而廣受歡迎,吸引了大量 Web2 用戶。據消息稱,目前已覆蓋超過 1 億用戶。此外,Hamster Kombat 的 YouTube 頻道在僅僅 7 天內便達到了千萬關注者。推特關注人數接近 1000 萬,官方 Telegram 頻道關注人數超過 4000 萬。據悉,Hamster Kombat 將在 7 月發佈代幣,代幣名稱爲 HMSTR。

獲取遊戲積分

● 每次點擊(Tap)可賺取一個基礎積分,基礎能量值爲1500。能量耗盡後需等待自動恢復,每天有6次瞬間「回血」的機會,每次使用需間隔60分鐘。

提升功能:

● Multitap 功能:每次點擊可獲得更多積分。

● Energy Limit 功能:增加能量容量。

● 被動收入機制:通過購買或升級卡牌增加每小時的被動收入。被動收入僅在玩家退出遊戲後的三小時內有效,超時需重新進入遊戲繼續挖礦。

● 玩家可以通過合成卡牌獲得大量積分獎勵,合成規則每天更新,鼓勵社區互動和合作。

● 每邀請一個朋友,Telegram普通用戶可賺取2000積分,Telegram Premium用戶可賺取2.5萬個積分,被邀請人也將賺取相同數量積分。被邀請人達到一定等級時,邀請人可解鎖額外獎勵。

Hamster Kombat的代幣經濟模型尚未公佈。

小結

TON上的鏈遊玩法簡單易上手,經濟系統直接有效,傳播效率高。而Notcoin的成功本身不具備可複製性,是多方合力推動的結果,Tg、TON、CEX只是讓開發者看到這樣做可以成功,但開發者也要意識到自身是否具備必要的資源,評估自身實力,如果缺乏必要資源,盲目模仿頭部項目只會浪費時間精力和開發資源,而隨着大批項目方涌入TON的遊戲賽道,如果沒有合理的預期和良性發展,偃旗息鼓也將在不久的將來發生。

目前TON生態的遊戲代幣經濟系統主要遵循MEME代幣的運營邏輯,原因有以下幾點:

● 無法準確評估用戶交互行爲的經濟價值,Tap 2 Earn 沒有Stake 2 Earn等方式的可量化性和公平性

● 用戶的時間成本比較低,能做的交互經濟價值貢獻有限,經濟系統的可持續性待觀察

● 經濟模型閉環不易實現,即代幣不易根據用戶初始經濟貢獻和玩賺系統公平分配

當然上述也是GameFi項目的特點,娛樂第一。

TON生態的GameFi項目普遍爲KOL預留了代幣份額,如果有針對性的合作和投放,則可更主動鏈接高消費潛力的用戶羣體,但也應在後續遊戲升級中融入更復雜主動的遊戲邏輯。

當前刺激遊戲內消費的通用手段是增加積分獲取乘數,但擡高了代幣表現預期,對項目方的資本運作能力提出了較高要求。由於TON生態遊戲項目帶有更強的MEME屬性,至少需要一個溫和甚至牛市的加密市場氛圍才方便TGE,以便進一步做市,這也是多數GameFi代幣近期上市延期的原因。

最後,對於流量需求方而言,遊戲用戶數量尚待驗證,隨着GameFi鏈接更廣大的Web2用戶,用戶的經濟屬性也在降低,流量成本應以新的邏輯定價。從投資者的角度來看,不易將GameFi代幣視作市場藍籌,而更傾向於一種MEME代幣歸類。