作者:Climber,金色財經

全世界有着無數遊戲玩家,但大部分人受困於硬件設施條件很難暢快享受3A遊戲的樂趣,爲此許多大廠如騰訊、阿里、微軟、英偉達等紛紛佈局雲遊戲賽道。IDC報告顯示,預計到2026年,全球雲遊戲市場收入將達到近77億美元,五年複合增長率達40.8%。

雲遊戲即依附於雲端,利用雲端完成遊戲運行及畫面渲染的雲計算技術。但目前玩家無論是直接玩3A遊戲還是利用雲遊戲平臺,普遍面臨着高收費、高延遲、高性能設備等難題。而

DeepLink的出現恰好實現了普通玩家探尋3A大作的願望。

DeepLink是去中心化的AI雲遊戲協議,也是一個以遠程控制工具爲入口的 Web3 雲遊戲平臺,融合了人工智能、區塊鏈和流媒體技術,能夠提供高質量、低延遲的雲遊戲體驗,讓玩家以低成本、低門檻的方式平等享受最頂級的遊戲產品。

一直以來,項目聯合創始人兼CEO YONG HE先生都有着幫助普通玩家、重塑傳統市場遊戲格局的夙願,希望通過構建集AI+雲遊戲技術+區塊鏈等科技力量,真正打破高端遊戲壁壘。爲此金色財經也專程採訪到了YONG HE先生,聊了聊DeepLink的項目機制特點、未來規劃以及對雲遊戲賽道的看法。

金色財經:首先請您簡單介紹一下自己的加密行業經歷以及DeepLink項目。

YONG HE:我最早在2016年開始關注到加密行業,並在2017年創立了DeepBrain Chain(深腦鏈)。2020年我認識並瞭解到了DeepLink項目的創始人兼CTO,當時出於認可我個人就投資了100萬美元。兩年後,DeepLink創始人邀請我出任了項目聯合創始人以及CEO的職位。我也就一直推進項目發展至今,並已經幫助DeepLink總計融得了900萬美金。

簡單來說,DeepLink是一個去中心化的AI雲遊戲平臺,它克服了雲遊戲的挑戰,提供超低延遲和高分辨率渲染,爲衆多遊戲平臺提供支持。主要產品包括DeepLink Protocol和DeepLink Software。

關於DeepLink與DeepBrain Chain的關係可以這麼理解:DeepBrain Chain發展至今有7年時間,3年前主網上線,項目近期將發佈重磅產品——人工智能公鏈。目前測試網已經開啓,上面已有數十個人工智能項目在構建開發中。主網也將在8月份正式上線,屆時我們也會在美國硅谷召開新聞發佈會。而我們的目標也是將DeepLink打造成這條全新AI公鏈上第一個標杆性的應用。

金色財經:是什麼原因促使您決定加入DeepLink這個項目的?它的過去發展歷程是怎樣的?主要團隊人員有哪兒些?

YONG HE:早期DeepBrain Chain(深腦鏈)就與DeepLink有合作關係,而我個人也十分看好這個項目的前景,加上我也有比較多的加密市場資源能夠幫助到它。另外,DeepLink也是基於深腦鏈構建開發的應用產品,我自己也希望能將它打造成一個行業標杆項目。

技術團隊在雲遊戲領域已經有13年以上的技術積累了,這也讓項目在這一領域有着世界前列的競爭力,在技術上能夠超越亞馬遜、微軟這些大品牌。 總體來說,我們的雲遊戲價格是以往雲遊戲廠商價格20%,便宜了80%,所以這是一個革命性的解決方案。

2020 年 10 月,DeepLink項目啓動。2021年組建了核心團隊並進行了DeepLink的產品設計與研發。2022年推出多個DeepLink 遠程控制功能測試版本及正式版。2023年我們與韓國最大連鎖網吧合作,而DeepLink軟件的下載量已超過 1,400,000 次,用戶遍佈 100 個國家。

DeepLink團隊在雲遊戲領域經營豐富、技術背景深厚,項目創始人兼CTO Garland,他曾是中國首家提供雲遊戲解決方案公司順網研究院擔任院長,專攻技術研發;還有聯創兼CMO Brando Murphy,他是曾在美國知名風投基金公司EveyRealmn的獲得了Web3/Metaverse 認證。

核心技術團隊成員自2011年起便深耕雲遊戲行業,成員來自包括思科、英特爾、Nvidia、華爲等公司,在十餘年研發基礎上才誕生了DeepLink。

金色財經:DeepLink的主要產品和服務是什麼?項目具體是如何運作的、機制和原理是什麼?

YONG HE:DeepLink的產品分爲兩個部分,底層協議DeepLink Protocol和DeepLink Software。DeepLink Protocol是一個去中心化的AI雲遊戲協議,集合了人工智能技術、區塊鏈技術、雲遊戲技術等等。

DeepLink Protocol以分佈式的方式共享GPU算力,並擁有超低延遲的遊戲渲染技術,爲用戶提供一個可以舒適地玩大型3A遊戲的環境。該協議支持廣泛的用途,包括允許開發人員開發類似 NVIDIA 的雲遊戲服務 GeForce Now 等產品,甚至創建雲網吧和雲電競酒店

另一方面,DeepLink Software基於DeepLink協議開發的,它是一個玩雲遊戲的平臺。用戶可以通過下載軟件來享受雲遊戲的樂趣,也就是說用戶能夠使用雲遊戲平臺 DeepLink  Software遠程享受大型的3A遊戲。

在這個項目中,我們使用DLC作爲流通代幣。當有用戶租用DeepLink網路中的GPU玩遊戲,用戶需要支付DLC到智能合約,然後智能合約會銷燬所有的DLC。GPU機器提供者可以獲得DLC的獎勵,GPU服務器由全球各地的礦工提供。同時,我們通過AI超分技術可以預測畫質,對畫面細節進行填充渲染,來提升用戶遊戲體驗。

金色財經:就項目定位來說,敘事上都屬於加密前沿領域,那麼DeepLink的商業運行邏輯是什麼?你們是如何實現落地的?它的特點和功能又有哪兒些?

YONG HE:在GPU機器供給端,由於DeepLink Protocol是基於DeepBrainChain公鏈開發的,所以GPU礦工先需要把GPU機器加入到DeepBrain Chain的GPU網絡中,然後自己用DBC Token租用機器或者其他人租用這個機器,將這些租用GPU再次加入到DeepLink的網絡中從而獲得DLC獎勵,但是DeepLink Protocol 將對每筆雲遊戲使用時長收取比Deep BrainChain中GPU高出20%~30%的佣金,每筆雲遊戲租用都是用 DLC 結算,並且DLC 將100%實時銷燬,從而對DLC形成通縮。

在用戶端,DeepLink Protocol可以支持傳統網吧和傳統電競酒店升級,改造成雲網吧和雲電競酒店,從而主機設備的一次性投入節省80%,從而徹底革新了網吧行業。

另外DeepLink Software個人用戶也可以下載使用,隨時隨地在普通的設備上都可以運行3A遊戲,從而降低了用戶暢玩3A遊戲的門檻,並且價格是傳統雲遊戲價格的20%,極具行業競爭力。

金色財經:DeepLink Protocol是去中心化的AI雲遊戲協議,您是如何做到推動AI和Depin兩個賽道的相融合的?

YONG HE:首先在Depin上的應用:傳統3A遊戲需要高端設備及大量算力,如Steam上的GTA5、喫雞、黑悟空等,動輒需要幾百G硬盤和高端GPU。如果玩家通過雲遊戲來玩這些遊戲的話,就需要海量的雲上GPU、雲上物理設施,這些設施是通過Minner來提供,Minner從中獲得DLC代幣獎勵。

而用戶想通過雲上協議玩遊戲就需要消耗這些代幣,我們以分鐘爲時長來計費,這樣的就形成了代幣實用性

AI方面的應用:遊戲玩家大都追求遊戲畫面的逼真性和流暢度,但大部分玩家都不具備硬件條件。當物理設備達不到那麼高的需求的時候,就可以利用AI的技術進行增強。這時玩家就可以通過DeepLink平臺來增強畫面的色彩度,讓用戶擁有更真實的體驗感。

所以DeepLink就是結合了AI和Depin兩個領域來爲遊戲進行服務。從這一點上來說,我們是遊戲基礎設施平臺,但並不像以往的GameFi平臺一樣,我們項目的難度要比它高2個數量級。

所以也可以將DeepLink理解爲遊戲領域的入口,玩家可以通過它觸達到任何的3A遊戲。

金色財經:我看到介紹說DeepLink提供兩種服務:DeepLink協議和DeepLink軟件。那麼這兩個產品的主要服務對象有哪兒些?用戶從中又都能獲得哪兒些利好?

YONG HE:我們的客戶面向B端和C端,只要使用我們的軟件協議都可以從中受益。

DeepLink Protocol目標的客戶有:

3A遊戲公司:給幫助3A遊戲轉化爲雲遊戲,從而可以讓3A遊戲在任何低端設備包括手機上運行,幫助3A遊戲的用戶羣體增加10倍以上。

網吧和電競酒店:幫助傳統網吧升級,改造成雲網吧,網吧的硬件投資降低80%以上,4年時間淨利潤提高3倍。

雲遊戲一體機硬件廠商:廠商集成DeepLink Protocol,可以實現通過低端CPU配置+高端遊戲屏幕實現暢玩3A遊戲,幫助玩家節省80%的硬件投入

雲遊戲掌機硬件廠商:廠商集成DeepLink Protocol,掌機價格是傳統掌機價格的30%,遊戲性能是傳統掌機的5倍以上。

DeepLink Software目標的客戶主要爲個人遊戲玩家,滿足遊戲玩家只有手機或者性能差的pc機器暢玩高端3A遊戲。

由於成本低,所以用戶支付的費用也低。GPU 提供商越早期參與收益越大,因爲前四年每年DLC的獎勵總數是固定的20億個,參與越早機器越少,可以分到的DLC越多。

DeepLink作爲加密項目的優勢在於使用成本便宜,我們的價格是他們的20%左右,原因就在於我們把閒置的算力給利用起來了。第二個優勢在於無論是個人、機構都可以提供算力,

算力的覆蓋範圍更加廣闊,我們現在已經覆蓋了100個國家,而中心化雲遊戲產品比如微軟的Xbox雲遊戲發展4年也只是覆蓋了10多個國家,全球大部分國家用戶仍然無法使用。

7、項目目前處於發展的哪兒個階段?迄今爲止都有哪兒些亮眼的數據表現?譬如融資、用戶數、交易量等等。

YONG HE:DeepLink項目已經發展有4年時間了,前兩年半時間主要做研發,一年半前DeepLink Software的產品上線。在今年7月月初,我們已經突破一百萬的用戶,涉及100多個國家,這是第一個里程碑事件。

第二個是我們的DeepLink Protocol產品已經在韓國網吧、中國電競酒店裏都有實際的使用案例了,接下來我們會逐步進行擴張。

融資方面,截止今年3月,DeepLink 完成了天使輪和A輪融資,共計900萬美元。

目前,DeepLink 正在做公售,除掉中美韓新加坡之外的用戶都可以參與。主要市場是在日本和歐洲,其中70%的份額是日本方面。前三個階段已經完成300多萬美元,目前是第四個階段,到第五個階段即今年Q3末尾會上交易所。

金色財經:我注意到DeepLink的項目代幣是DLC,請您介紹一下DLC代幣的經濟系統以及它的最主要用途。

YONG HE:DeepLink是一個循環經濟系統,同時也是一個通縮模型。在這個系統中,產生和提供DLC的人是GPU的提供者,即3A遊戲設備的提供者,他們可以獲得代幣的獎勵。目前一年代幣總量爲20億,按照市價換算大概價值600萬美元。

代幣的消耗者爲個人玩家、網吧、電競酒店等。玩家想玩大型3A遊戲,可以通過下載DeepLink Software,每小時只要花費0.1或0.2美元即可,即通過等值的DLC進行支付。

而支付的DLC將全部留向智能合約,然後進行銷燬,所以它是一個通縮模型設計。隨着人數的增多、時長的增加,越多的DLC也將會被銷燬。它的挖礦產出機制與比特幣相似,也是每四年減半一次。

所以循環方式爲用戶端消耗代幣,礦工端產生代幣,通過銷燬機制產生通縮,形成閉環。

而DeepLink的價值體現在DLC的應用範圍會非常廣泛,這裏主要有4個主要使用場景:

1)個人用戶需要購買DLC支付GPU機器時長用來玩高品質雲遊戲,用戶使用1小時大概支付0.1-0.2美金等值的DLC Token到智能合約,然後智能合約會銷燬這些代幣。

2)網吧和電競酒店每使用1小時的雲端GPU機器,大概支付0.1-0.2美金等值的DLC Token到智能合約,然後智能合約會銷燬這些代幣。

3)礦工參與挖礦需要購買DLC進行質押,質押越多,同樣配置的機器獲得DLC獎勵越多,呈現一個非線性增長關係,但是最多是2倍的獎勵。

4) 用戶需要用DLC支付DeepLink軟件的高級功能的授權費用,這個每年72美金等值DLC

金色財經:用戶無論是提供GPU算力還是玩3A遊戲,DeepLink協議對個人電腦的最低配置要求是什麼?你們又是如何保障用戶數據安全和隱私的?

YONG HE:對於用戶端來說,它的設備是沒有任何要求的。即使是十年前的電腦都可以玩,只要下載我們的軟件。手機端也可以,只要花費DLC即可,連上雲上軟件就可以。

對於網速的要求僅爲5兆帶寬即可,和平時用戶刷視頻的網速相當,電腦10兆帶寬即可,普通用戶使用4G、5G網絡都可以玩。

用戶隱私方面,因爲我們是基於區塊鏈協議,我們並不掌握用戶信息,另外我們採用加密技術保存、傳遞信息,沒有中心化機構知道用戶信息,所以用戶個人信息是十分安全的。

金色財經:DeepLink的路線圖與未來規劃是什麼?您是如何看DeepLink的前景的?

YONG HE:我個人十分看好DeepLink的未來前景,這也是因爲雲遊戲本身的市場規模十分龐大。全世界有20多億的遊戲玩家,Steam也有數億用戶,微軟的Xbox、索尼的PS機,它們的遊戲機銷量十分龐大累計有幾億臺。

但是由於設備硬件的限制,還有大量的用戶沒有接觸到高端遊戲。從英偉達和AMD的GPU售賣數據顯示,目前只有1億用戶能觸達高端遊戲,95%的玩家都觸達不到。這時就需要雲遊戲技術來解決,所以騰訊、微軟、亞馬遜等巨頭都推出了雲遊戲平臺,但他們是中心化的,使用價格昂貴且覆蓋國家數量有限。

而我們項目的使用價格只有他們的20%,我們能觸達更多用戶,響應速度更快。此外,中心化雲遊戲廠商無法在全球建立建立10萬個數據中心,但是通過分佈式雲遊戲協議,則可以輕鬆超過10萬個節點,從而就近獲得分配享受算力。

所以從在C端市場來看未來擁有10億用戶的潛力,而在B端,全世界的網吧和電競酒店都需要減少高端遊戲設備投入獲得更高回報且同時不影響用戶體驗。

當然未來還有VR、AR、XR等頭顯設備的市場,而我們現在已經支持了蘋果的Vision Pro。這個設備本身算力強度不夠,無法玩高端遊戲,但是通過打開DeepLink Software的Web版本就可以連接到PC遊戲電腦或者雲端暢玩3A遊戲,擁有Vision pro的玩家可以從我們官網下載軟件試試效果,非常棒。

2025目標是支持多個品牌的VR、AR設備,DeepLink下載量突破600萬次、共享電腦規模2萬臺、合作雲網吧300家。而到2026,希望實現DeepLink的下載量突破1500萬次,共享電腦達到5萬臺,並與800家雲網吧建立合作關係。

金色財經:近期DeepLink項目都有哪兒些活動值得加密用戶去深度參與的?

YONG HE:我們與多家知名交易所都正在計劃合作空投,即將會陸續發佈。並且會不定期舉行一些線上活動,用戶參與後即可去申領。基礎獎勵在幾十、上百美元不等,抽獎活動的獎勵會高達上千美元。

在我們的Telegram社羣裏,近期每週有一萬美元的抽獎活動,歡迎大家來參與體驗。