生成式人工智能在遊戲世界中有着廣泛的用途,它讓 NPC 栩栩如生。大型語言模型 (LLM) 可以爲遊戲體驗添加動態元素,使其更有趣、更不可預測。
人工智能驅動的 NPC 於 2023 年開始出現,大約在 OpenAI 的 ChatGPT 發佈一年後。自 LLM 發佈以來,遊戲行業已經見證了許多專門爲 NPC 注入生命的應用程序。
人工智能對電子遊戲來說並不新鮮
在生成式 AI 接管之前,NPC 一直由確定性 AI 或非確定性 AI 驅動。確定性 AI 使 NPC 以指定且可預測的方式移動,例如水平、垂直或繞圈移動。
此外,他們在遊戲中重複的短語有限,並且沒有對話功能。確定性 AI NPC 的一個很好的例子是《暗黑破壞神 II》(2000 年)和《最終幻想戰略版》(1997 年)。
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非確定性 NPC AI 的行為與確定性 NPC AI 相反,且更先進。這些類型的 AI NPC 是不可預測的,並且依賴學習演算法、隨機性和行為樹等許多技術。例如,在 Grand Theft Auto V(2013)等遊戲中,NPC 會學習並適應玩家的移動和戰術。
現在,創建一個由人工智慧驅動的生成角色很容易,可以透過將 NPC 連接到 LLM API(例如 GPT-4o、Gemini,甚至開源模型)來完成。這將使 NPC 能夠與遊戲玩家對話並以真實的方式與環境互動。
NPC 的進步不止於此,NPC 還可以增加許多功能,例如語音對話、情緒和自主行為。透過自然語言處理、深度學習、機器視覺和情緒模型等技術可以添加此類功能。
新創公司競相打造最好的生成式 NPC AI 引擎
去年 3 月,育碧巴黎工作室與 Nvidia 和 Inworld 合作推出了一個名為 NEO NPC 的計畫。該項目創造了具有個性的 NPC,並依靠作家來塑造他們的背景故事和對話風格。這些 NPC 不僅由機器提供動力,而且由一位富有創意的作家提供動力,他會思考角色的經歷、夢想和希望。
育碧在加州舊金山舉行的 GDC 2024 活動期間展示了由人工智慧驅動的生成式 NPC 的演示。根據 The Verge 的 Sean Hollister 報導,育碧展示了兩個名為 Bloom 和 Iron 的生成 AI NPC。
布魯姆在回應、情感和互動方面表現得更好,因為敘事設計師致力於創造角色的背景故事。育碧表示該項目仍處於原型階段,尚未評論將其納入視頻遊戲中。
Inworld AI 與 Ubisoft 合作開發了 Bloom and Iron,這是一家專門為視訊遊戲創建基於人工智慧的 NPC 的人工智慧公司。 2023 年 11 月,Inworld AI 宣布與 Xbox 建立共同開發合作夥伴關係,共同開發為 AI NPC 提供動力的技術。
2024 年 5 月,該公司推出了 Inworld Voice,這是一款人工智慧語音產生器,可為遊戲玩家提供動態語音體驗。去年,Inworld AI成功融資5,000萬美元,公司估值達5億美元。
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生成式 AI NPC 領域的另一個競爭對手是 Convai,這是一個對話式 AI 平台,可以與 NPC 進行即時語音對話。該平台允許開發者創建能夠與遊戲玩家進行動態對話的 NPC。在 GDC 2024 大會期間,該公司宣布了新功能,包括長期角色記憶,使 NPC 能夠記住遊戲玩家並加深他們的關係。
此外,舊金山公司 Altera 專門為 Minecraft 建立了一個 AI 代理。這些代理就像朋友一樣與玩家互動和玩耍。 Altera 在最新種子輪融資中成功從 Patron、First Spark Venture 和其他投資者籌集了 900 萬美元。
最近,一群前 Google Deepmind 員工和研究人員為他們的新創公司 Artificial Agency 籌集了 1,600 萬美元。該公司提供人工智慧行為引擎,要求開發者輸入 NPC 的夢想、希望和動機。這將塑造每個 NPC 的行為以及他們與遊戲玩家互動的方式。
摩西 (Randa Moses) 的《加密城》報道