作者 :吳天一, DeThings

7 月14日, Telegram 遊戲項目 Notcoin 在推特宣佈將進行 700 萬美元的空投,其中 500 萬美元將分配給質押者和持有不同等級者,200 萬美元將在未來三個月內分發給參與活動的用戶。作爲一款基於 Ton 的遊戲,遊戲的核心玩法是“ Tap to earn ”,得益於 TON 生態的優勢,在過去幾個月中吸引了數百萬玩家的關注。

這只是 TON 生態目前的一個縮影,作爲近期熱門生態, TON  近期收入突破 1000 萬美元,鏈上用戶已突破 100 萬,總用戶羣達到 1700 萬,每日活躍用戶突破 350 萬。 TON 生態 MEME 項目 DOGS 也表示,目前爲止,使用 Telegram Stars 購買 DOGS 積分的數量已超過 1000 萬。

根據 CryptoQuant  的最新分析, TON 已成爲 2024 年表現最佳的第 1 層區塊鏈之一。自今年年初以來, TON 的表現比比特幣高出 118%,與其他難以獲得發展動力的流行 Layer 1 鍊形成了鮮明對比。

cmDeFi Founder 陳默向 DeThings 表示, TON 彌補了本輪牛市應用層面的缺口,同時發揮了手機端的優勢給了很多出圈的可能性。

社交媒體成功試水 Web3

2023 年 9 月,Telegram 認可了 TON,稱該區塊鏈和相關代幣將成爲其“官方 Web3 基礎設施”。本月早些時候,TON 表示,Tether 代幣也可以在其區塊鏈上發行,允許 Telegram 用戶在應用程序內相互發送穩定幣。

fastcompany 稱,長期以來,將支付和購物與社交媒體或消息服務結合起來的“超級應用”或“萬能應用”的前景一直是投資者的夢想,他們從中國的微信中尋找靈感。 IGD DAO Founder KVC 告訴 DeThings , Telegram 作爲一個全球性應用、國際化工具,類似 TON 生態的其實沒有幾家,是一個歷史性的機會,目前其已經開始類似“ web3 微信”。

將加密支付引入社交媒體的努力尚未取得大規模成功。 Facebook (現爲 Meta )在全球監管機構的強烈反對下結束了其“ Libra ”加密貨幣項目,監管機構擔心該項目可能損害金融穩定並削弱對貨幣政策的控制。

PitchBook 高級分析師 Robert Le 表示:“最近通過 Telegram 進軍加密支付領域爲該應用引入了新的用例,但其接受和採用仍處於起步階段。”他表示,風險投資對 SocialFi 的興趣有所增加。

“主要的挑戰是改變非亞洲市場的用戶觀念,在這些市場,消息應用程序主要被視爲純粹的通訊工具,而不是多功能平臺。”

華威商學院教授 Ram Gopal 表示,這種整合帶來了“監管、技術和安全挑戰”。

“ Tap to earn ”已經超越“ Play to earn ”?

CoinDesk 表示,雖然傳統的 P2E 模型通常需要複雜的遊戲玩法和大量時間投入,但所謂的“點擊賺錢”遊戲提供了一種更容易獲得和更有吸引力的方法。通過利用 Telegram 等存在於消費者手中的社交層並利用(無意雙關)人們已經花時間的地方,無論是有意還是無意,大規模採用的窗口已經打開。

病毒式 Telegram 遊戲的祕訣是遊戲玩法簡單(例如,點擊並完成簡單的任務)和有趣的遊戲進程(例如,找到新的每日卡片組合或 Hamster Kombat 中的密碼)是 Tap - to - Earn 在如此短的時間內實現驚人增長的主要原因。

社區空投的承諾是這類遊戲的另一個成功點。與 DeFi 協議或以太坊 L2 不同,點擊器應用不需要任何複雜的鏈上操作,Notcoin 提供了這方面的說明性證據。據 Notcoin 團隊稱,大約 90% 的代幣供應流向了社區,每個錢包的平均獎勵達到 200 美元。Catizen 承諾空投未來 $CATI 的 42%,而上述其他應用程序尚未透露其代幣經濟學。

成功的另一個重要因素是利用社交層並鼓勵玩家邀請好友並組隊競爭以獲得更高的獎勵。所有這些病毒式應用都選擇了 TON 的區塊鏈,這可以通過加入 Telegram 的便利性、其 9.5 億的全球用戶羣、該鏈的技術優勢以及 Notcoin 最近在頂級中心化交易所的成功來解釋。

許多人對 Tap-to-Earn 趨勢的可持續性以及所吸引流量的質量提出了合理的質疑。團隊如何設法教育和留住用戶並提供長期價值仍是一個懸而未決的問題。而 Notcoin 匿名創始人 Sasha 曾在接受 The Block 採訪時坦言:“我不認爲 Notcoin 會永遠存在下去,我不認爲它會有任何可持續性。從我的角度來看,只有擁有可持續模式的遊戲才能生存下來。”因此,關於 Notcoin 本身,Sasha 表示他希望擺脫 Tap-to-Earn 敘事,未來四年計劃通過構建可持續、高效的子系統,讓該項目獨立於團隊。

Notcoin 之後還有哪些潛力項目?

E2M Research 研究員 Steve 向 DeThings 表示, TON 自身基礎設施逐漸完善,生態也已經補全。並且在主流資產震盪的情況下走了一部分獨立的行情。

除了 Notcoin,Hamster Kombat 也值得關注,作爲一款以倉鼠爲主題的 Tap to earn 遊戲,其於 2024 年 3 月 25 日在 Telegram 上線,用戶只需點擊屏幕即可收集硬幣。每次點擊都可以獲得虛擬硬幣,您可以通過遊戲計劃的原生代幣 HMSTR 領取這些硬幣。開發團隊預計代幣發佈日期將在 2024 年 6 月的某個時候。此外,還計劃開放網絡(TON)上進行 Hamster Kombat 空投。目前其市值 4,57 萬美元,24 小時交易量 190 萬美元,

Hamster Kombat 的創始人是匿名的,但他們聲稱擁有超過 2 億用戶;他們在 Twitter / X 上有 1100 萬粉絲,他們的 YouTube 帳戶有 3100 萬訂閱者。據 The Block 報道,宣傳擁有超過 2.5 億用戶的 TON 生態遊戲 Hamster Kombat (倉鼠快打)匿名創始人透露,繼本月第一次空投之後,他們已經在計劃第二次空投。他表示: “遊戲將繼續進行,未來兩年內將有第二季和第二次空投。我們認爲,這些代幣將屬於全球數百萬用戶,其本身就具有巨大的價值。”

另一款與之齊名的小遊戲則是 tapswap,作爲一款流行的 Telegram 小程序,您可以通過參與各種遊戲內活動來賺取其原生代幣 TAPS。截至 2024 年 7 月初,該遊戲擁有超過 6000 萬玩家和 400 萬 YouTube 訂閱者。

此外,還有 Catizen 值得關注,Catizen 是一款 TON 生態上掛機養貓鏈遊,由 Pluto Studio 團隊打造,是其 GameFi 平臺的首款遊戲。在休閒遊戲和突破性創新的交匯點上,Catizen 推出了“PLAY-TO-AIRDROP” 模式。短短 2 個月註冊量接近 2000 萬,活躍用戶 125 萬。