原文作者:Ryan Y Yi,CoinbaseVentures投資負責人;Michael Atassi,Coinbase特許金融分析師;
原文來源:金色財經
要點內容:
雖然L2較低的gas費/增加的吞吐量使它們成爲鏈上活動的中心,並佔據ETH經濟的相當大一部分,但它們可能受制於維持去中心化特性以及與ETH L1對齊的壓力。
想要試驗和定製自己的應用程序,並與L2對齊分發的builder(建設者)們,現在正選擇構建L3——基於底層L2的應用鏈。
本文的重點是建立對L3的共同理解。
1、簡介
(1)什麼是L3?
如果L2是鏈上hub,那麼L3可以被認爲是“鏈上服務器”,它們具有孤立的狀態環境和收費市場,但基於底層L2並利用其入金/分發機制。這爲應用程序提供了可自定義的區塊空間,同時仍然利用L2的現有流動性和用戶基礎。
成本:由於以下因素相結合,成本降低了1000倍:1)更低的入場成本(直接從中心化交易所到L2),2)稍低的結算/執行成本(交易結算到L2而非L1),最重要的是3)可替代的數據可用性(DA),這是鏈驗證數據準確性的方式(DA是使用ETH L1數據的L2總成本的95%以上)。Gas費也更容易預測,因爲L3有自己的收費市場(例如,在L2上,一個應用的活躍度激增會提高所有其他應用的費用)。
可定製性:L3採用比L2更低的去中心化標準,這就解鎖了實驗新代幣經濟學(即自定義gas代幣)、虛擬機(即ETH L2上的Solana VM)和alt-DA(即Celestia而非ETH L1)的能力。
(2)L3和L2有什麼不同?
L3是rollup,因此與人們對L2的理解方式有許多相似之處。
結算:與L2結算到L1類似, L3結算到L2。
橋接:就像資產從L1到L2的典型(或第三方)橋接方式,資產從L2到L3的橋接也是如此。
虛擬機:L3使用的軟件不一定需要在與其底層L2相同的技術棧上運行。例如,許多現行L3運行在Arbitrum Nitro上,但最終都使用Base(運行在OP Stack上)結算。此外,大多數L3都是對現有流行L2的修改後版本。例如,Arbitrum (Nitro)和OP Stack已發佈根據L3建設者的需求調整後的技術棧。
數據可用性:這是最大的區別因素。L3將選擇使用可替代的DA層(例如Celestia、EigenDA、Arbitrum AnyTrust),而L2必須使用ETH L1進行對齊/去中心化。因此,L3實現了極低成本的gas環境。
(3)如何發佈L3?
由於L3主要利用無需許可的開源技術棧,開發人員可以:1)自己運行技術棧/基礎設施,2)利用提供管理服務的RaaS(Rollup-as-a-Service:rollup即服務)供應商(例如Conduit、Caldera)來部署和託管L3,或者3)諮詢白標服務供應商(例如Syndicate),該供應商將“分包”給各種基礎設施提供商(例如RaaS、Bridges、DevTools)。
(4)會出現L4嗎?
由於L3提供了專用區塊空間以及原生橋接到L2“hubs”(中心)流動性/用戶的能力,我們相信這將涵蓋所有真正的鏈上用例。
即使L2交易成本下降,L3也可能是垂直擴展的“最後”陣地(即沒有L4)。
與L2集成——L3的核心假設是能夠利用底層L2“hubs”的流動性/用戶。若創建“L4”,那麼離L2就更遠了,偏離了原本目標。
沒有成本改進——可替代DA是爲了降低成本。向技術棧上端移動不會真正改變結算/執行成本構成。
如果L3達到擴展限制,而不進一步垂直擴展(“L4”),它們可能會基於相同的L2啓動另一個L3(通過原生橋接連接)。結論就是L3很可能會水平擴展,而不是垂直擴展。
2、生態系統影響
(1)L3將成爲鏈上建設者的另一個首選方向,可能會導致少數L2“hubs”擁有數百萬L3“服務器”的局面。
對於鏈上開發者來說,L3代表着一種潛在的範式轉變,因爲它們打破了潛在的障礙,降低了開發主流規模的鏈上應用的門檻,可能會催生擁有數百萬L3的“應用商店”時刻。
L3爲建設者提供了一個實驗平臺,非常適合高吞吐量/低成本的應用程序——然後可以利用底層L2 hubs支持流動性/入金/分發。
可能的結果是,有幾十到幾百個L2 hubs,而L3則可能有幾百萬個。
(2)從成本角度來看,L3有可能帶來“AWS”時刻。
一種觀察結果是,L2正在成爲它們自己的鏈上hubs。由於L2距離L1很近,因此運營L2的成本通常很高,每年的成本可能在7到8位數美元之間。
另一方面,L3的運營成本則要低得多,運營L3的年成本介於2.5~5萬美元之間。
(3)L3開發人員將推動除Solidity / Vyper之外更多框架的流行,從而形成多虛擬機環境。
有一些項目正在嘗試在以太坊上部署可替代框架(例如MoveVM、SolanaVM、Arbitrum Stylus)。其目標是擴展開發者產品的範圍,同時利用現有的網絡效應、流動性和以太坊的入金方式。
這可能首先體現在L2層面——但我們可以預見到這些框架將被部署爲L3,目的就是利用像Base這樣的L2 hubs。
最終結果是,L2可以在L3級別廣泛吸引開發人員,同時在EVM上保持自己的鏈(而不是試圖將多虛擬機直接集成到L2)。
(4)L3的價值流將依賴於應用層
單個L3的KPI是用戶、交易和代幣效用,而不是排序器費用。單個L3創造的平均價值可能很小——但隨着L3數量的增加,這將產生網絡效應。
L3的增長通常有利於軟件端的價值創造(例如開發工具、RaaS)和協議端的價值創造(數據可用性、鏈抽象),但只能在大量L3的前提下進行擴展。
我們可以預見單個發行人/項目可能會啓動多個L3,從而形成自己的L3生態系統。例如,一個鏈上游戲生態系統可能會爲每款遊戲提供一個L3,而新興的生態系統將提供剩餘價值,與其他利益相關者分享。
(5)L3需要更流暢的互操作性和鏈抽象才能成功
如果L3的預期目的是利用L2用戶的用戶體驗,並且我們預計每個應用程序用例會有越來越多的L3,那麼與這些L3的交互需要在用戶級別上變得無縫。
與L2類似,L3橋接可以通過兩種方式實現:L3到L2的原生結算,或者通過第三方供應商實現。由於L3技術棧的實驗性質,第三方供應商更適合L3,這可能導致橋接層既不統一又不靈活。
同時,L3可能只優先考慮與規範L2結算鏈的互操作性,而不以與所有其他鏈的完全互操作性爲目標。因此,他們將專注於增強橋的功能和特性,例如減少延遲和提供一站式流動性,以改善整體用戶體驗。
圍繞着如何在排序器級別引入原生概念,正在進行協議研發。
3、未來前景
總之,L2生態系統將見證L3建設者的增長,他們希望在利用底層L2 hubs的同時創建孤立的鏈上應用程序體驗。