遇到不好玩的遊戲,試過直接棄坑就好,多說一句話多停留一分鐘,都是浪費了我的時間。而且我一直在遊戲行業做事,能不得罪人就別得罪,萬一以後進哪個Web3項目,說不定還會跟遊戲項目方的人低頭不見擡頭見。
但是今天真的是被Blocklords搞炸毛了。
原因有兩個:
1. 我買了很多nft,花了不少錢,把nft導入遊戲客戶端的時候只需要付一點gas費,這沒什麼問題。但是當我想把nft導出遊戲的時候,需要付1200個金幣才能導出。這個就非常流氓,我自己的資產放進遊戲,憑什麼拿出來要付1200個金幣?土匪收過路費嗎?收一點過路費也就算了,問題是這個過路費我還沒法用虛擬幣支付,要留在遊戲裏自己肝金幣。項目方用這個設計,確實可以提高玩家留存,但是這隻會讓玩家罵娘,要知道1200個金幣,新手什麼都不幹,也要打2天。鏈遊的資產ownership是歸玩家所有的,我買了NFT,並沒有用智能合約質押進遊戲,把NFT導入遊戲的時候,也沒有提示我導出需要支付1200金幣,我理應可以自由處置這些資產,所以我的ownership妥妥的的被遊戲項目方侵犯了。
2. 我是2000年帝國時代2羅馬復興上線的第一批玩家,研究生讀書的3年有2年在玩這個遊戲,玩到得了頸椎病。現在2024年了,拜託長進一點,發鏈遊有點誠意,不要打着Web3版帝國時代的招牌,做的產品還不如2000年那一版。如果不是帝國時代的老玩家,估計也不至於這麼炸毛。
買blocklords的NFT英雄是6月7號跟IMX的人開完會,聽他們特別提到後纔買了,想着被IMX看中,在華語區主這麼積極推廣,應該做的不錯。
現在對IMX都很失望:平臺和公鏈到底要給玩家推什麼樣的產品,喂什麼樣的食物?有沒有篩選一下?有沒有自己玩一玩做個評估?如果一線的鏈遊平臺這麼篩遊戲,那我真的很失望。
鏈遊行業確實很艱難,做鏈遊項目方和做鏈遊平臺都難,缺玩家,缺好項目,缺資金,缺人氣。
鏈遊玩家其實底線已經放得很低了,對大多數項目要求並不高。但願後面幾年,這個狀況有所改善,不再有讓人炸毛的“大作”投喂。