Super Champs(中文名超級冠軍)最近宣佈了4000萬代幣空投計劃,現在參與遊戲可獲得空投積分。官方回覆在2024下半年會發行代幣$CHAMP並空投。今天筆者就帶大家速覽超級冠軍項目,分析一下是否值得參與。

首先,他們的投資機構很豪華:Solana、 Coinbase、Animoca Brands、OKX venture、 Maxtrixport、BITKRAFT、Liberty City、Dapper Labs、OpenSea等。這個投資陣容在鏈遊項目中屬於非常優質了。截至2022年最後一次融資,累計獲得1950萬美金。

其次,超級冠軍自上線開始至今一直是BASE鏈上排名TOP1的兩款遊戲,玩家數量也是榜首,並且在所有支持BASE鏈的Dapp裏均排前五。客觀來說,BASE生態目前用戶數很少,所以排在前幾也不意味他們特別優質。但不排除未來BASE如果想要吸引流量,有可能會從meme或者遊戲領域的頭部項目入手,從而大力扶持超級冠軍(參考Ton的Notcoin)

遊戲品質:

遊戲已經可以在蘋果和谷歌商城下載遊玩,下載次數剛剛突破500萬。內容豐富、該有的功能、氪金點完備、沒有遇到BUG,筆者體驗後認爲可以算是完成度很高的web2手遊了。不像大部分融資千萬以上的鏈遊都會選擇在早期內測階段就進行推廣,超級冠軍近期纔開始宣發。筆者很期待完成度如此高的遊戲是否會有助於他們在發幣之後獲得成功。

經濟模型:

經濟模型從白皮書來看很簡單,就是web2玩家未來可以在遊戲裏用代幣氪金,享受折扣價。代幣又會被獎勵給web3玩家。理想的形態是自給自足,用web2氪金的錢養活web3打金玩家。但是我無法查到遊戲目前從web2獲得的收入是多少,所以未來是否能平衡供給和產出以穩定幣價對團隊來說是個挑戰。

具體的資金流轉,遊戲內花錢可以購買裝飾品和升級角色、裝備。而升級角色、裝備會讓玩家變強,有助於比賽獲勝獲得更多積分。但是筆者感覺遊戲難度不大,如果不氪金多花些時間也可以完成。也可能是我的等級太低,因爲等級低時對手有不少機器人,等級越高就越容易遇到真人玩家。可能等級高到一定程度不花錢就會很難通關吧。

團隊:

CEO兼創始人Omar2007年起,創立兩家手遊公司Kiwi、Trippert Labs 創始人(被迪士尼收購),之後任職迪士尼遊戲產品副總裁。 創意副總裁Michael曾供職於EA,Zynga,Zwift,管理過多個年營收入超1億美金的休閒遊戲,包括《模擬人生2》。

此外他們團隊曾經在2022Q3年連續發行了兩款web3遊戲《Soliraire Blitz》和《Trickshot Blitz》,《Soliraire Blitz》在發行的第一個月就獲得了25萬用戶,《Trickshot Blitz》在發行前兩週獲得了超過 40 萬個獨立的錢包,處理了超過 460 萬筆交易。可見團隊不僅具有多年的web2遊戲經驗,也擁有web3遊戲經驗。

空投回報率:

根據白皮書$CHAMPS一共10億個,30%會給到社區獎勵。第一季空投會有4000萬個給參與者,額外1000萬個給NFT持有者,共計爲總量的5%。這個獎勵比例屬於正常範圍。

至於成本,目前可以零擼。唯一可以投資的就是他們的NFT,每持有一個NFT加1倍的積分。NFT地板價0.17E。筆者過去一週累計花了3-4小時玩他們遊戲,得了3萬積分。但是因爲活動剛剛出來,暫時無法估計一個積分值多少代幣。但是由於遊戲完成度高,沒有BUG,所以體驗不錯。每天睡前玩幾盤,偶爾大逃殺喫個雞賺積分還是很愉快的。

總結:

首先遊戲的完成度、可玩性都不錯,而且是手遊所以門檻極低,碎片化的時間玩玩挺愉快的。其次,投資人豪華,團隊之前也發行過web3遊戲。最後,現在是0擼空投積分,每天打遊戲完成任務就行,不需要任何投資。筆者認爲值得參與,尤其是手遊愛好者。

以上不做投資建議,DYOR