爲什麼“點擊賺錢”標誌着一次重大轉變 👏🏼

Notcoin、Hamster Kombat、Yescoin、Tapswap 等點擊遊戲巨頭已經展示了區塊鏈遊戲如何吸引數百萬用戶。

邊玩邊賺 (P2E) 遊戲很快出現,但卻失敗了。爲什麼?

P2E 遊戲試圖讓遊戲玩家接觸加密貨幣,但我們都知道,這既不是獲得信任的關鍵,也不是大規模採用的關鍵。相反,重點已經轉移。爲加密貨幣愛好者提供他們想要的東西:一種快速輕鬆賺取加密貨幣的方法。

雖然傳統 #P2E 模式通常需要複雜的遊戲玩法和大量的時間投入,但所謂的“點擊賺錢”遊戲提供了一種更容易上手、更有吸引力的方法。通過利用 Telegram 等社交層,這些社交層存在於消費者手中,並利用(無意雙關)人們已經花時間的地方,無論是有意還是無意,大規模採用的窗口已經打開。

小程序推動普及

Telegram 小程序是這一採用週期的敘述或引擎之一,而“點按賺錢”趨勢似乎已成爲其主要推動力。不過,中核 Telegram 遊戲(如 Gatto)或夢幻體育遊戲(如 Fanton)也取得了良好的進展。

一切始於 #Notcoin👀🔥 ,自 2024 年元旦推出以來,它已成功吸引了超過 4000 萬玩家。其中 1150 萬人通過領取 Notcoin 成爲 web3 用戶 ($NOT )

在幣安和其他頂級交易所上市後,該代幣

其他策略也相當有效。Yescoin 和 Catizen(一款流行的 P2E Telegram Mini App)很早就引入了鏈上機制。時間將澄清每個團隊選擇的不同方法如何影響轉化和留存用戶,尤其是在 Hamster Kombat、TapSwap 和 PixelTap 推出其代幣之後。Catizen 和 Notcoin 的鏈下用戶到鏈上用戶的轉化率分別爲 7% 和 6.2%——遠高於 Telegram 0.6% 的平均水平。

成功因素

病毒式 Telegram 遊戲的祕訣是什麼?遊戲玩法明顯簡單(例如,點擊並完成簡單的任務)和有趣的遊戲進程(例如,找到新的每日卡牌組合或 Hamster Kombat 中的密碼)是 Tap-to-Earn 在如此短的時間內實現驚人增長的主要原因。

社區空投的承諾是這類遊戲的另一個成功點。與 DeFi 協議或以太坊 L2 不同,點擊器應用不需要任何複雜的鏈上操作,Notcoin 提供了這方面的說明性證據。據 Notcoin 團隊稱,大約 90% 的代幣供應流向了社區,每個錢包的平均獎勵達到 200 美元。

成功的另一個重要因素是利用社交層並鼓勵玩家邀請好友並組隊競爭以獲得更高的獎勵。所有這些病毒式應用都選擇了 TON 的區塊鏈,這可以通過加入 Telegram 的便利性、其 9.5 億的全球用戶羣、該鏈的技術優勢以及 Notcoin 最近在頂級中心化交易所的成功來解釋。

不僅僅是娛樂和遊戲

值得注意的是,除遊戲外,其他應用程序也採用了 Tap-to-Earn 方法。由前幣安高管創建的混合加密貨幣交易所 Blum 從一個簡單的點擊器和 Quest-to-Earn 機制開始,並在推出核心產品功能之前成功吸引了 3000 萬用戶。這表明 Tap-to-Earn 本質上被視爲一種有效的入門工具和豐厚的收入來源。

2024 年,用戶認爲值得關注的應用和遊戲是那些獎勵每個人的辛勤勞動、時間和注意力的應用和遊戲。只有時間才能告訴我們貓(或倉鼠)能跳多高。Telegram 和 TON 仍對所有遊戲類型和流派開放,但大規模採用顯然將由少數人推動。一個事實已經不言而喻——下一個行業巨頭就在幾步之遙。