《倉鼠快打》上線 81 天用戶數突破 2.39 億

埃裏溫(CoinChapter.com)——Telegram 創始人 Pavel Durov 宣佈,Hamster Kombat 僅用 81 天就已達到 2.39 億用戶。

Hamster Kombat 的病毒式成功是驚人的。自 2024 年 3 月推出以來,該遊戲已吸引了超過 2 億玩家。Durov 強調了一些令人印象深刻的指標,包括該遊戲在短短 73 天內就達到了每月 1 億用戶。該遊戲繼續增長,每天增加 400-500 萬新用戶。這使其成爲全球增長最快的數字服務之一。

Durov 在他的 Telegram 頻道上分享了這些見解,該頻道擁有 270 萬訂閱者。他強調,這款遊戲的受歡迎程度可以讓很多人瞭解 Web3 和區塊鏈技術。

Hamster Kombat 的爆炸式增長:3 個月內用戶數量達到 2.39 億。資料來源:Du Rove 的頻道 Hamster Kombat 準備於 2024 年 7 月在 TON 區塊鏈上推出代幣

Hamster Kombat 即將在 TON 區塊鏈上推出代幣,備受期待。該項目的路線圖顯示,鏈上基礎設施和遊戲內錢包實施已於 2024 年 6 月完成。自 6 月以來,玩家就能夠在遊戲中鏈接他們的 TON 錢包。

Durov 提到代幣鑄造將很快進行。他表示,

“很快,Hamster 團隊將在 TON 上鑄造自己的代幣,向數億人介紹區塊鏈的好處。”

官方網站表示,遊戲內代幣實用程序將於 2024 年 7 月推出。代幣發佈的具體日期尚未確定。不過,開發人員一直在通過社交媒體上的頻繁更新爲社區做好準備。

Hamster Kombat 官方網站表示,遊戲內代幣功能將於 2024 年 7 月推出。資料來源:HamsterKombat 遊戲創下吉尼斯紀錄,並通過新關卡提升參與度

Hamster Kombat 創下了多項吉尼斯世界紀錄。這款遊戲的 YouTube 頻道在短短 6 天 13 小時 15 分鐘內就吸引了超過 1000 萬訂閱者。這一里程碑甚至超過了 Mr. Beast 頻道的增長速度。

遊戲爲玩家提供了多種賺取金幣的方式。其中一種方法是觀看 YouTube 內容,玩家每觀看一個視頻即可獲得 100,000 個金幣。這一策略大大提升了遊戲在社交媒體上的知名度。

Hamster Kombat 的一篇社交媒體帖子強調,遊戲中每小時的利潤是玩家在代幣發行前應優先考慮的主要指標。資料來源:HamsterKombat

開發人員還爲玩家的倉鼠形象引入了新級別。達到“創造者”級別需要積累 180 億個遊戲幣。這爲玩家增加了另一層參與度。

玩家可以達到的第 11 個也是最後一個級別是倉鼠 CEO——“創造者”。資料來源:HamsterKombat Hamster Kombat 的 Web3 成功刺激了社交媒體的大規模增長

Hamster Kombat 的成功引發了人們對 Web3 遊戲的有趣疑問。這些遊戲可能成爲一種替代性的全民基本收入 (UBI) 機制。玩家用自己的時間換取遊戲內的娛樂和加密貨幣方面的教育。

Hamster Kombat 在社交媒體上的增長方式取得了驚人的成績。自 2024 年 5 月推出以來,這款遊戲的 YouTube 頻道擁有 3200 萬訂閱者。其 X 個人資料擁有 1130 萬粉絲,其 Telegram 頻道擁有 4940 萬訂閱者。

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