Telegram 小程序 Hamster Kombat 自 2024 年 3 月推出以來,已成爲數字遊戲領域的一大現象,迅速吸引了超過 2 億玩家。

其驚人的增長引起了 Telegram 創始人 Pavel Durov 的極大關注,他認爲該遊戲即將在 TON 區塊鏈上推出的代幣可能會成爲數億人加入 Web3 技術的催化劑。

杜羅夫的公開演講

杜羅夫在 Telegram 上向他的 270 萬粉絲髮表了詳細的公開演講,詳細闡述了這款遊戲的巨大成功,並指出該遊戲在推出後僅僅 73 天內就吸引了 1 億月度用戶,這是一個里程碑。

這種非凡的成長率使 Hamster Kombat 成為全球成長最快的數位服務之一,每日新用戶增量在 400 至 500 萬之間。

人們對《倉鼠快打》的期待也延伸到了它的象徵性空投,但空投的日期尚未確定。遊戲的官方網站上提供了路線圖,顯示鏈上基礎設施和遊戲內錢包整合等關鍵開發已於 2024 年 6 月完成。

資料來源:帕維爾·杜羅夫

從那時起,玩家就可以將他們的 TON 錢包連接到遊戲,為享受區塊鏈整合的全部好處做好準備。杜羅夫表達了對這一發展的興奮,並強調“一個新時代即將到來,我們正在實時見證它的到來。”

遊戲本身不僅是一種娛樂來源,也是加密貨幣和區塊鏈教育的平台。 Hamster Kombat 被其開發者描述為“加密貨幣交易所 CEO 模擬器”,它避開了傳統的點擊遊戲或敲擊遊戲形式。

玩家一開始是一隻禿頭倉鼠,扮演加密貨幣交易所執行長的角色。遊戲玩法圍繞著點擊倉鼠頭像來產生遊戲內硬幣,其關鍵機制鼓勵用戶購買交易所升級以提高每小時的利潤。

社交參與與內容創作

此外,《Hamster Kombat》整合了社交機制和增強參與度的任務。玩家可以透過推薦朋友、完成與遊戲 YouTube 影片中的秘密單字相關的每日摩爾斯電碼密碼或購買每日昇級的特定組合來賺取金幣。

這些功能不僅使遊戲具有互動性,而且還圍繞日常內容創建建立了一個社區,玩家和內容創建者製作影片和部落格文章,討論遊戲挑戰的解決方案。

該遊戲的 YouTube 頻道已迅速成為數位內容領域的強大力量,甚至超過了《Mr Beast》等訂閱人數最多的頻道。它創下了創紀錄的速度,在不到一周的時間內訂閱人數超過 1000 萬,這一里程碑使該團隊申請了金氏世界紀錄。

來源:倉鼠快打

這種爆炸式增長不僅證明了該遊戲的受歡迎程度,還證明了其有效利用內容來提高玩家參與度。

繼 Durov 最近發表了一篇強調遊戲成就的文章後,開發者宣布增加一個名為「創造者」的最終關卡,用戶必須累積 180 億遊戲內金幣才能到達。

這個新關卡旨在延長遊戲的生命週期,並保持社群的參與並努力達到新的高度。

Web3 遊戲的潛力

隨著 Hamster Kombat 的不斷發展,它引發了關於 Web3 遊戲作為替代全民基本收入 (UBI) 機制的潛力的有趣問題。

遊戲以玩家的時間換取遊戲內的娛樂,而其 YouTube 頻道則提供加密貨幣的每日新聞和教育內容,為新手介紹 Web3 生態系統的核心組件。

該計畫針對社群媒體成長駭客的創新方法帶來了驚人的指標,Hamster Kombat YouTube 頻道自 5 月 24 日推出以來已累積了 3,200 萬訂閱者。

它在 X 和 Telegram 等平台上的個人資料分別擁有 1,130 萬和 4,940 萬粉絲,這表明其擁有大量活躍的受眾。

隨著遊戲社群熱切等待有關代幣發布的更多細節,Hamster Kombat 的成功的影響遠遠超出了單純的娛樂範圍。

它標誌著遊戲的轉變,不僅可以娛樂,還可以教育和熟悉區塊鏈技術的潛力,從而將自己定位在 Web3 革命的最前沿。

81 天內擁有 2.39 億用戶:Hamster Kombat Takes Over 的貼文首先出現在 Coinfomania 上。