文章《從 0 到 2.39 億:Hamster Kombat 如何徹底改變 Web3 遊戲?》首次出現在 Coinpedia Fintech News 上

Hamster Kombat 僅用 81 天就吸引了 2.39 億用戶,成爲加密貨幣領域的新寵!這款熱門應用由 Telegram 創始人 Pavel Durov 推廣,即將在 TON 區塊鏈上推出代幣,讓數百萬人瞭解區塊鏈技術。

自 2024 年 3 月推出以來,這款 P2E 遊戲便取得了爆炸式增長,每天吸引 400-500 萬新用戶。杜羅夫指出,這款遊戲僅用 73 天就達到了每月 1 億用戶,顯示出其迅猛的發展勢頭。這款遊戲簡單而又令人上癮的機制吸引了全球休閒遊戲玩家,使其成爲當今增長最快的數字服務之一。

來源:Twitter 區塊鏈遊戲的新時代

Hamster Kombat 代幣空投的興奮之情令人難以忘懷!該項目的路線圖顯示,鏈上基礎設施開發和遊戲內錢包實施已於 2024 年 6 月完成。玩家現在可以在遊戲中鏈接他們的 TON 錢包,爲無縫區塊鏈獎勵鋪平道路。

Hamster Kombat 的遊戲玩法就是通過點擊、訂閱和明智的投資來賺取金幣並提高每小時的利潤。與經典點擊遊戲一樣,點擊機制簡單明瞭,通過訂閱頻道和招募新玩家來賺錢的機會也得到了增強。此外,遊戲的投資功能讓玩家可以帶着倉鼠進入虛擬股票市場。

爲什麼倉鼠快打不僅僅是一款遊戲

遊戲開發者強調每小時利潤是一個關鍵指標。玩家平均每天在平臺上花費超過 20 分鐘。平臺的這種高參與度,加上未來加密貨幣獎勵的承諾,讓玩家對代幣的發佈感到興奮。

Hamster Kombat 的成功與 Notcoin 等之前的區塊鏈遊戲如今年早些時候從虛擬貨幣轉變爲真實貨幣獎勵的遊戲如出一轍。隨着 Kombat 代幣的發佈,加密社區期待 Web3 中出現另一個突破性時刻。

在高科技 P2E 遊戲領域,Hamster Kombat 絕對以其病毒式吸引力脫穎而出,並有可能憑藉其簡單性吸引數百萬人進入加密遊戲行業。無論您是經驗豐富的遊戲玩家還是新手,任何人都可以享受點擊屏幕的樂趣。