任天堂等大型遊戲製作公司由於擔心潛在的知識產權 (IP) 侵權,尚未將生成人工智能 (AI) 工具納入遊戲開發中。

儘管生成式 AI 工具已展現出創造性能力,但它們的商業應用在很大程度上取決於用於訓練這些 AI 模型的數據集。因此,日本著名視頻遊戲公司任天堂選擇不將生成式 AI 元素整合到即將推出的遊戲中。

任天堂總裁古川俊太郎在股東大會上表達了對使用生成式人工智能的保留意見。

遊戲中生成式人工智能的未來

當被問及任天堂的 AI 戰略時,古川承認遊戲開發與 AI 技術之間存在長期關係。但他表示擔心,加入生成式 AI 元素可能會導致知識產權侵權。

古川評論道:“生成式人工智能近年來因其創造潛力而備受關注,但它也帶來了與知識產權相關的挑戰。”

他強調,雖然生成式人工智能等新技術提供了創造能力,但僅憑這些技術無法取代數十年來爲客戶打造最佳遊戲體驗的專業知識。古川重申了他的決定,即在遊戲開發中優先考慮任天堂的既定方法,而不是人工智能工具。

與此同時,比特幣開發者致力於爲子孫後代保留任天堂的遺產。

比特幣繼承了任天堂的遺產

一羣區塊鏈愛好者,被稱爲“鏈上忍者”,最近將任天堂 64 (N64) 遊戲機的模擬器嵌入到比特幣網絡中。他們的倡議旨在倡導通過區塊鏈技術保護經典視頻遊戲。

來源:Trevor Owens

比特幣 Ordinals 投資組合追蹤公司 Ninjalerts 的首席執行官 Trevor Owens 牽頭髮起了“Pizza Ninjas”項目,利用 Ordinals 協議將 N64 模擬器嵌入比特幣。他強調:

“我們的目標是促進保護主義者關於經典遊戲的對話,並鼓勵社區努力在區塊鏈上合法保護瀕危遊戲。”

在談到版權問題時,歐文斯強調,他們主張探索合法的方法來保存區塊鏈上的遊戲。

任天堂拒絕使用生成式 AI 爲遊戲命名一文最先出現在 Baffic 上。