射擊遊戲Shrapnel(彈片)近期發佈了2024年新路線圖。筆者從2023年底開始關注這個項目,正好藉此機會給大家盤點一下!
2024上半年參與感受:
首先,最重要的事件是二月份開啓了內測。玩家參與內測完成任務可以獲得皮膚和代幣獎勵。和大部分遊戲內測類似,彈片在剛開服的時候存在一些問題比如服務器和匹配系統的延遲、人物卡模型,但是每一輪內測我們都能顯著地感受到這些問題在不斷被優化。整體來說內測是平穩的、不存在重大問題。並且能感受出來遊戲品質是很有潛力的,期待下半年更多遊戲內容的推出和遊戲整體優化能降低遊戲配置。
其次,團隊在4月份開始陸續給Avalanche、NeoTokyo、Gam3s.gg、SuperVerse、The BoDoggos和Alchemy這些英文區比較知名的遊戲賽道項目發了聯名皮膚,NFT持有者都獲得了空投。並且持有全套NFT的玩家還在比特幣減半當天獲得了比特幣主題的手槍皮膚。這也是目前商城上最貴的皮膚。地板價1萬個SRHAP幣(700U)
社區層面,團隊逐漸在聽取社區意見。例如Operator NFT在2月份內測開始後就一路下跌,因爲沒有具體的賦能給玩家,對於玩家也是經常抱怨並給出建議。從5月份的內測開始,團隊將原本給所有內測參與者的獎勵代幣拿出了50%給了完成任務的NFT持有者。這一改變讓NFT停止下跌,並且緩慢上漲。早期用戶也都認同這個改變。
其他功能如商城、質押、積分系統等沒有亮點或明顯缺陷,就不做討論。
2024路線圖裏幾個重要內容:
1.西格瑪皮膚
“西格瑪皮膚將是一種全新的皮膚,他們將會非常稀有,與目前大部分常規皮膚擁有截然不同的經濟屬性,併爲使用者提供獨特的豐厚獎勵!爲了保持稀缺性,每種稀有度的西格瑪皮膚都將有特定的最大供應量並且只能通過特定方法獲得。BTC手槍和霰彈槍皮膚將被歸類爲首批西格瑪皮膚“
筆者認爲西格瑪皮膚大概率會讓裝備者在使用這款皮膚的武器擊殺敵人、開箱、撤離時有概率獲得代幣或其他獎勵。
這個改變是社區一直期待的,因爲之前的皮膚既沒有明確的賦能,也沒有根據稀有度匹配最大供應量,導致不少玩家在懷疑彈片團隊是否有能力設計符合鏈遊的經濟模型。這個功能打消了玩家的懷疑。玩家的信心也反映在了這兩個皮膚的價格上,我們可以看到從商城上線以來,皮膚的價格一直在走高。下圖是兩個皮膚當前最低價掛單
2.盲盒系統
“玩家通過從市場購買、完成任務、在世界中找、社交參與獎勵來獲得圖紙。這個新系統取代了完成STX任務的固定皮膚獎勵。圖紙被插入一個3D打印機,該機器銷燬圖紙並將其轉換成物品。隨着遊戲的進展,物品可以從武器皮膚範圍到武器魅力等更多(最終還包括SHRAP)。圖紙是可交易的,帶有不同的質量。”
作爲一個擁有這麼多酷炫皮膚的射擊遊戲,開盲盒這麼上頭的功能應該是必備。社區玩家也是建議了很久,現在終於要來了。
說實話彈片遊戲裏的皮膚設計都很精美,而且使用了虛幻5引擎,製作的細節度很高。可以媲美目前市面上主流的射擊遊戲如CSGO和使命召喚等。假設明年遊戲公測後確實如團隊所預期的能獲取傳統遊戲玩家過來遊玩氪金,那麼這些早期的皮膚和盲盒大概率會漲價。其次,開盲盒這個行爲本身就是吸引人,既可以送便宜的小盲盒獲取新用戶,又能通過超限量的西格瑪皮膚或紀念款皮膚盲盒來提升老玩家的粘性。很期待!
3.雙人模式(內置語音系統)
”雙人模式將允許玩家使用Epic好友列表創建小隊。所以你可以從你的Epic好友列表邀請朋友,或者如果你沒有朋友可以一起玩,你可以進入匹配系統,我們會爲你配對一個玩家。”
雙人組隊將極大提升遊戲的可玩性和玩家主動推廣的意願。是大舉進入web2推廣,合作主播舉辦電競比賽的基礎。
4.推廣系統和電競比賽計劃
“推薦系統:我們將發佈一個玩家推薦系統,任何玩家在邀請朋友參與Shrapnel生態系統時都可以賺取獨家遊戲內物品。我們還將創建一個創作者計劃,通過該計劃,高質量內容創作者可以成爲驗證的大使,從商店賺取佣金,併爲從他們的觀衆中引入玩家獲得先進的獎勵。
電競比賽計劃:一旦持續開放階段階段開始,我們將在全球主要城市組織線下競技活動。我們還將與遊戲公會、傳統電子競技戰隊和NFT社區合作,發佈聯名皮膚等。“
公佈這兩個計劃說明官方在下半年會更加大力度進行推廣。推薦系統可以鼓勵已有玩家自發推廣遊戲。由於遊戲配置要求很高,所以大部分玩家來自歐洲、北美、東亞的高淨值羣體,並且筆者能感受到彈片的核心玩家羣體是非常忠誠的。電競比賽如果能順利落地那對web2推廣會帶來極大的幫助。由於彈片核心團隊出自HBO(美劇權力的遊戲、越獄的製作方),並且他們製作的微電影和漫畫書品質都很高,所以筆者有理由相信他們在全球娛樂行業的資源是足夠實現電競比賽這一計劃的。
目前存在弊病:
外掛
外掛是射擊遊戲不可避免的隱患。由於5月份開始對參與內測的NFT持有者獎勵增多,導致6月份內測中不少中文區玩家開始使用外掛,閒魚上也可以搜到售賣外掛插件的。官方有持續在封號,並且說明自己會嚴厲打擊外掛。但還是希望他們可以儘快從底層增加防外掛措施,而不是單純封號。
代幣消耗
代幣價格從三月份開始走低,一方面主要受到大盤和整體鏈遊賽道熄火的影響。另一方面遊戲內代幣消耗途徑匱乏,目前除了創建呼號以及商城交易,還沒有其他強有效的消耗方式。好在每一輪內測給出的獎勵不超過10萬美金。所以拋壓並不是特別大。並且官方在4月份拉長了投資人和團隊的解鎖週期,這說明他們還是有格局,想把項目持續做大,至少要等到25年去傳統遊戲圈公測之後,希望那時可以有足夠的傳統射擊遊戲玩家,同時遊戲品質高到讓他們可以在遊戲內氪金購買皮膚或裝飾品。
彈片團隊一直在開發遊戲,同時有在積極活躍社區、採納部分重要意見。雖然代幣和NFT價格從三月份開始持續下跌,但主要受大盤影響且這幾周已經停止下跌並且開始緩慢上升。2024下半年的計劃令人滿意,如果能順利實現大概率會給遊戲品質和整體資產表現帶來提升,Shrapnel未來可期!
路線圖英文原版
https://medium.com/@playSHRAPNEL/shrapnel-2024-and-beyond-fa68d5686e16
路線圖中文翻譯版
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI2NzQ0Njg1OQ==&mid=2247484674&idx=1&sn=bed02b5eab4adddd86d9bd3a43e8f602&chksm=eafffa26dd8873301ed927bfaf5c665147dbf85e9e96aa7871e18d14bac6c0f6c70bbdd566b3&token=465325175&lang=zh_CN#rd